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roddHawkeye
roddHawkeye Caçador Lv. 99
Classes Caçador

Guia Hunter (Early ao End)

roddHawkeye 24/07/2026 17:29 179

Fala, pessoal! Aqui é o roddHawkeye. Montei esse guia de Hunter pra servir de trilha do começo ao fim do jogo — do early game (ainda sem renascer) até o end game com os renascimentos. A ideia é te mostrar o que buscar em cada fase: as peças de cada slot, os arcos indispensáveis, o combo de sustain de SP e os melhores spots de farm.


Antes de tudo, o resumo da classe: aqui no ReClassic o Hunter é AGI em primeiro lugar (é a AGI que dita o seu dps), com DEX para acerto e dano à distância. O maior gargalo do começo é o SP, e é por isso que os arcos com Orbe do Abismo de dreno de SP são tão importantes — vou falar deles em cada fase.


HUNTER — EARLY GAME (ainda sem renascer)

Topo

A escolha da Carta Presente, atualmente, está mais eficaz do que Salgueiro ou Pesadelo, pois a chance de drop da Caixa de Presente está aumentada, o que traz rentabilidade ao farm do early game.


Topo (meio)

Dropa de Tao GunkaTao Gunka (4%).

Embora a DEX não seja o atributo principal do early game, ela fica no máximo em torno dos 70 a 80 pontos, pois a AGI tem maior importância para o dps (dano por segundo).


Topo (baixo)

Dropa de Kavach IcarusKavach Icarus (0.02%). Bônus: +1 DEX / +2% de dano à distância.


Armaduras

A Kandura dropa de BansheeBanshee (0.05%), então neste início é aconselhável comprar de players. A orbe III auxilia no combo de regeneração de SP — importante para o early game e que será apresentado a seguir.


Arcos

Nesses, use a Orbe do Abismo IIOrbe do Abismo II (+chance de SP drain).

Nesse, use a Orbe do Abismo IOrbe do Abismo I (+Ataque).

São arcos indispensáveis, só mudam a depender do farm, ou do up&farm. Explico: é possível refinar um arco composto de npc até o +9 para obter o máximo de eficiência do SP drain da Orbe do Abismo II (de dreno de SP).

Considerações: a orbe só encaixa em armas com até 3 slots; no early é muito difícil de obter os melhores arcos com refino +9 e ter o máximo de proveito da orbe, então esta é uma opção econômica boa p/ manter o sustain de SP; a Arcanista Aprendiz que fica na loja de armas do centro de Prontera encanta armas de npc com +20% de dano racial, e é habilitada para alterar este bônus de 20%, o que torna possível adaptar os arcos às caçadas.

Não é recomendável prosseguir o jogo sem estes arcos.

O Arco do Menestrel, por sua vez, dropa de Esqueleto ArqueiroEsqueleto Arqueiro (0.03% de chance). É um arco versátil, bom para cobrir a falta de um arco composto com as devidas cartas e orbe de SP drain, também recomendado para hunts onde não se zera o SP ou até mesmo abater algum MVP que não se tenha o arco composto do devido tamanho.


Sapatos

A Carta Sohee é boa para quem rusha o jogo. A Carta Eggyra é recomendada para quem joga mais lentamente.

O que eu quero dizer com rushar o jogo: existe o Anel Mágico do ViajanteAnel Mágico do Viajante. Com ele é possível abrir portal e grindar em alguns mapas como, por exemplo, na cavalaria 01 (Glast Heim Cavaleiros 1Glast Heim Cavaleiros 1, onde ficam RaydricRaydric e Cavaleiro do AbismoCavaleiro do Abismo). Dessa forma, basta salvar o /memo no portal de fora da cavalaria, onde inclusive há uma fogueira! Assim, ao deixar salvo o ponto de retorno na estalagem, zera o SP na cavalaria → retorna p/ estalagem e recupera o SP na npc pelo custo de 2.5k zeny + agi bless (economiza com gasto de SP e da caixa de agi bless) → abre o portal dentro da própria estalagem e retorna à porta da cavalaria.

Basta carregar no inventário 20~30 Asa de BorboletaAsa de Borboleta e Gema AzulGema Azul!


Capa

2 pontinhos de AGI muito importantes neste início e também na ponte ao mid game.


Acessórios

Melhor opção para o combo de SP regen.


Spots de farm de zeny


Spots de farm de Abismalita CristalizadaAbismalita Cristalizada

Esqueleto SoldadoEsqueleto Soldado PecoPecoPecoPeco Guerreiro OrcGuerreiro Orc Sapo de TharaSapo de Thara Pé GrandePé Grande ZenorcZenorc

São opções de farm desse minério com “bônus” de droparem cartas ou loots valiosos. Destaque ao Guerreiro OrcGuerreiro Orc, pois dropa CigarroCigarro e Carta Guerreiro OrcCarta Guerreiro Orc, itens que evoluem o pet para Grand Orc!


Outros spots de farm de cartas para uso / venda

PorcellioPorcellio Esqueleto ArqueiroEsqueleto Arqueiro Esqueleto OperárioEsqueleto Operário MinorousMinorous SoheeSohee EggyraEggyra ZeromZerom RaydricRaydric Cavaleiro do AbismoCavaleiro do Abismo CrocodiloCrocodilo FenFen Soldadinho de ChumboSoldadinho de Chumbo PresentePresente Louva-a-DeusLouva-a-Deus MímicoMímico MatyrMatyr HidraHidra KukreKukre


Spots de farm de Fragmento ArcanoFragmento Arcano

KahoKaho MímicoMímico PenomenaPenomena


Spots de farm de Gema ArcanaGema Arcana

LibélulaLibélula Lobo ErranteLobo Errante Sapo-CururuSapo-Cururu Rei dos PoringsRei dos Porings EclipseEclipse VocalVocal GhostringGhostring AngelingAngeling DevilingDeviling Dragão MutanteDragão Mutante GrifoGrifo Gato de Nove CaudasGato de Nove Caudas


Spots de farm de Fragmento de AbismalitaFragmento de Abismalita

Não há no early game.


Sugestão de atributos por faixa de level

  • lv 10~30: DEX 30, restante em AGI
  • lv 30~60: AGI 70, DEX 40
  • lv 60~90: AGI 80, DEX 60, restante em LUK
  • lv 90~99: AGI 90, LUK 70, DEX em 60+


Leveling no treinamento — ordem recomendada

Upar nesta ordem: 25 de AGI → 25 de DEX (e dano à distância) → 10 de FOR (carregar + peso) → 10 de VIT (+ resistência a neutro) → 10 de INT (+ regeneração de SP).


HUNTER — MID GAME (1º / 2º reborn)

Há 2 opções! Aprimorar o set de dano ou utilizar o Combo do Arqueiro, que terá sua observação ao final do guia do set de dano.


Topo

Com o hat perpétuo (craftado para sempre) é possível inserir até 10 Orbe Mística DouradaOrbe Mística Dourada nele p/ aumentar o dano da rajada de flechas e do ataque aéreo, sendo que a 10ª orbe aumenta o dano consideravelmente.

A Carta Venatu aumenta % de aspd. É bom priorizar o uso dela, principalmente se não tiver a Mochila da AventuraMochila da Aventura, pois com ela se utiliza 90 de AGI p/ pegar bônus de aspd.


Topo (meio)

Os óculos slotados são obtidos pelas Velha Caixa AzulVelha Caixa Azul e Velha Caixa RoxaVelha Caixa Roxa.


Topo (baixo)

Caso tenha a Mochila da AventuraMochila da Aventura, pode aumentar o ataque ao utilizar a Carta Vanberk, enquanto treina sua agilidade até o level 50 (+aspd) pelo sistema de treinamento.


Armadura


Arco

Os outros arcos comentados no early game acompanham a progressão até o final do jogo. Porém, no mid game é interessante elaborar os arcos acima p/ fazer alguns MVPs com maior eficácia.

A vantagem em elaborar um arco destes é a possibilidade de encantá-lo com Gema ArcanaGema Arcana e obter até 3 linhas de bônus, incluindo +chance de SP drain, dano total, entre outros!

Arco genérico p/ mvpar. Vantagens e desvantagens: dispensa ter que refinar arco raro até o +9 p/ ter mais chances de SP drain, porém não é possível encantar com Gema Arcana e obter encantamentos que superam o arco composto de npc. Além disso, precisa solicitar à Arcanista Aprendiz p/ mudar os 20% de bônus de dano racial pra cada raça de MVP que for enfrentar.


Sapatos

As Pantufas de CoelhoPantufas de Coelho são altamente recomendadas devido ao +1 All stats e +5 de DEFM. Pontos importantes em AGI e DEX, além da defesa mágica!


Capa

A Mochila da AventuraMochila da Aventura é altamente recomendada para progressão, pois no +7 e no +9 oferece importantes bônus de aspd, muito útil quando o treinamento em Agilidade ainda está começando.

Já a Capa Mágica VulcânicaCapa Mágica Vulcânica é indispensável p/ upar nos KasaKasa em Vulcão de ThorVulcão de Thor, pois fornece resistência a fogo e amorfo. Por outro lado, sem a Mochila terá redução de aspd, outro motivo importante p/ treinar Agilidade pelo sistema de treinamento.


Acessórios

Melhor opção do mid game p/ +ataque e dano nas rajadas de flechas.

Melhor opção do mid game p/ +dano em área do falcão, para eliminar mais cedo alguns mobs ao redor do target.


Sugestão de stats finais

lv 90+: caso tenha a Mochila da AventuraMochila da Aventura, mantenha AGI em 90~93 e LUK em 70 p/ procar o falcão com 100% de chance nas rajadas de flechas. Estes 2 atributos ficam fixos em AGI 90~93 e LUK 70. E pela lógica resta fechar a DEX em múltiplo de 10 entre 65~75 pontos. O que restar pode ser inserido em vitalidade e inteligência p/ aumentar o recover de HP pelas poções.

Uma dica pra fechar a aspd certinho: devido a DEX influenciar na aspd, é bom fechar a LUK em 70 → fechar a DEX em múltiplo de 10 → e por último levar a AGI até 90 pontos, e então aumentar até 91~93 (deve parar de aumentar assim que subir mais um ponto de aspd, que deve ficar entre 188~190) → depois pode dividir o restante entre VIT e INT.


Sobre o Combo do Arqueiro

Sem a Mochila em mãos, e caso o seu foco principal não seja o hunter e a Mochila não esteja em vista, uma boa opção é optar pelo Combo do Arqueiro por fornecer pontos de AGI.

As desvantagens são: leva muito dano por ocupar o lugar da Raydric na capa e, quando precisar necessariamente da resistência a neutro, você terá que ter outro arco em mãos na coleção, sem a Soldadinho de Chumbo ocupando outro slot importante.


Spots de farm (mid game)


Leveling no treinamento — ordem recomendada

Agora upar nesta ordem: AGI 75 → DEX 50 → FOR 25 → VIT 25 → INT 10.


HUNTER — END GAME (2º reborn+)

Topo


Topo (meio)


Topo (baixo)

O pulo do gato está em ter ciência de que a aspd não deve considerar outra Carta Venatu, pois durante alguns farms o topo baixo poderá ser substituído por Goma de Mascar de MentaGoma de Mascar de Menta ou Peixe FrescoPeixe Fresco — a critério do jogador.


Armaduras

A principal vantagem, em comparação com a Kandura, é não ter -8 de redução de DEF.


Arcos

A BalistaBalista é um arco recomendado p/ quem decide continuar com o Combo do Arqueiro no end game, utilizando Carta Soldado Atirador ou Carta Arqueiro GuardiãoCarta Arqueiro Guardião → no servidor está customizado p/ também fazer parte do combo!

Caso tenha o +9 Bone HunterBone Hunter os atributos mudam, será comentado ao final.


Sapatos

Por um lado, é bom guardar as Pantufas de CoelhoPantufas de Coelho obtidas no mid game, pois dão defesa mágica importante p/ upar em Vulcão de ThorVulcão de Thor.


Capa


Acessórios


Spots de farm (end game)


Sugestão de atributos

Sem o +9 Bone Hunter, mas com Mochila +9:

lv 99: LUK em 70, AGI em 90, restante em DEX.

Com +9 Bone Hunter:

lv 99: LUK em 52 (pois com o hat descobre-se que 70 de LUK = 100% de chance, portanto 1 de LUK = 1.43% de chance de proc do ataque aéreo; o arco +9 oferece redução de LUK p/ o proc ocorrer considerando LUK base/2%, ou seja, 52 pontos × 1.43 = 74,36% de chance + 52/2% = +26%, resultando em 74,36 + 26 = 100.3% de chance). DEX fica em 9x, AGI fica em 7x e está livre p/ aumentar pontos de VIT e de INT conforme desejar.


Leveling no treinamento — ordem recomendada

Agora upar nesta ordem: DEX 100 → AGI 75 → FOR 50 → VIT 50 → INT 25.


Links úteis

Comentários (3)

Sunraku25/07/2026 05:32
Meu amigo, que guia viu!
Berna26/07/2026 04:18
Simplesmente tudo. Excelente guia! Parabéns e obrigado :)
Artemis30/07/2026 17:50
Rapaz.. Parabens pela iniciativa ai! Ficou muito bom !! Esclareceu tudo que precisa!
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