Fala, pessoal! Aqui é o roddHawkeye. Montei esse guia de Hunter pra servir de trilha do começo ao fim do jogo — do early game (ainda sem renascer) até o end game com os renascimentos. A ideia é te mostrar o que buscar em cada fase: as peças de cada slot, os arcos indispensáveis, o combo de sustain de SP e os melhores spots de farm.
Antes de tudo, o resumo da classe: aqui no ReClassic o Hunter é AGI em primeiro lugar (é a AGI que dita o seu dps), com DEX para acerto e dano à distância. O maior gargalo do começo é o SP, e é por isso que os arcos com Orbe do Abismo de dreno de SP são tão importantes — vou falar deles em cada fase.
HUNTER — EARLY GAME (ainda sem renascer)
Topo
- +7
Maçã do Atirador de Elite Instável — carta:
Carta Presente
A escolha da Carta Presente, atualmente, está mais eficaz do que Salgueiro ou Pesadelo, pois a chance de drop da Caixa de Presente está aumentada, o que traz rentabilidade ao farm do early game.
Topo (meio)
Dropa de
Tao Gunka (4%).
Embora a DEX não seja o atributo principal do early game, ela fica no máximo em torno dos 70 a 80 pontos, pois a AGI tem maior importância para o dps (dano por segundo).
Topo (baixo)
Dropa de
Kavach Icarus (0.02%). Bônus: +1 DEX / +2% de dano à distância.
Armaduras
- +4
Kandura — carta:
Carta Porcellio
Orbe do Abismo III (+regeneração de SP)
A Kandura dropa de
Banshee (0.05%), então neste início é aconselhável comprar de players. A orbe III auxilia no combo de regeneração de SP — importante para o early game e que será apresentado a seguir.
Arcos
- +9
Arco Composto — 3x
Carta Esqueleto Arqueiro - +9
Arco Composto — 3x
Carta Esqueleto Operário - +9
Arco Composto — 3x
Carta Minorous
Nesses, use a
Orbe do Abismo II (+chance de SP drain).
- +7
Arco do Menestrel — carta:
Carta Esqueleto Arqueiro
Nesse, use a
Orbe do Abismo I (+Ataque).
São arcos indispensáveis, só mudam a depender do farm, ou do up&farm. Explico: é possível refinar um arco composto de npc até o +9 para obter o máximo de eficiência do SP drain da Orbe do Abismo II (de dreno de SP).
Considerações: a orbe só encaixa em armas com até 3 slots; no early é muito difícil de obter os melhores arcos com refino +9 e ter o máximo de proveito da orbe, então esta é uma opção econômica boa p/ manter o sustain de SP; a Arcanista Aprendiz que fica na loja de armas do centro de Prontera encanta armas de npc com +20% de dano racial, e é habilitada para alterar este bônus de 20%, o que torna possível adaptar os arcos às caçadas.
Não é recomendável prosseguir o jogo sem estes arcos.
O Arco do Menestrel, por sua vez, dropa de
Esqueleto Arqueiro (0.03% de chance). É um arco versátil, bom para cobrir a falta de um arco composto com as devidas cartas e orbe de SP drain, também recomendado para hunts onde não se zera o SP ou até mesmo abater algum MVP que não se tenha o arco composto do devido tamanho.
Sapatos
- +4
Sandálias /
Sapatos /
Botas — carta:
Carta Sohee ou
Carta Eggyra
A Carta Sohee é boa para quem rusha o jogo. A Carta Eggyra é recomendada para quem joga mais lentamente.
O que eu quero dizer com rushar o jogo: existe o
Anel Mágico do Viajante. Com ele é possível abrir portal e grindar em alguns mapas como, por exemplo, na cavalaria 01 (
Glast Heim Cavaleiros 1, onde ficam
Raydric e
Cavaleiro do Abismo). Dessa forma, basta salvar o /memo no portal de fora da cavalaria, onde inclusive há uma fogueira! Assim, ao deixar salvo o ponto de retorno na estalagem, zera o SP na cavalaria → retorna p/ estalagem e recupera o SP na npc pelo custo de 2.5k zeny + agi bless (economiza com gasto de SP e da caixa de agi bless) → abre o portal dentro da própria estalagem e retorna à porta da cavalaria.
Basta carregar no inventário 20~30
Asa de Borboleta e
Gema Azul!
Capa
- +4
Robe da Donzela Celestial — carta:
Carta Raydric
2 pontinhos de AGI muito importantes neste início e também na ponte ao mid game.
Acessórios
- 2x
Broche Lunático — 2x
Carta Zerom ou 2x
Carta Mímico
Melhor opção para o combo de SP regen.
Spots de farm de zeny
Mi Gao: 1 mapa abaixo de Louyang (
Masmorra de Louyang 1). Vende os loots em npc.
Pasana:
Esfinge 4 ou
Esfinge 5. Vende os
Stiletto e as Camisetas em npc. Se tiver anel da cobiça é bom ativar o @greed para autoloot.
Spots de farm deAbismalita Cristalizada
Esqueleto Soldado
PecoPeco
Guerreiro Orc
Sapo de Thara
Pé Grande
Zenorc
São opções de farm desse minério com “bônus” de droparem cartas ou loots valiosos. Destaque ao
Guerreiro Orc, pois dropa
Cigarro e
Carta Guerreiro Orc, itens que evoluem o pet para Grand Orc!
Outros spots de farm de cartas para uso / venda
Porcellio
Esqueleto Arqueiro
Esqueleto Operário
Minorous
Sohee
Eggyra
Zerom
Raydric
Cavaleiro do Abismo
Crocodilo
Fen
Soldadinho de Chumbo
Presente
Louva-a-Deus
Mímico
Matyr
Hidra
Kukre
Spots de farm deFragmento Arcano
Spots de farm deGema Arcana
Libélula
Lobo Errante
Sapo-Cururu
Rei dos Porings
Eclipse
Vocal
Ghostring
Angeling
Deviling
Dragão Mutante
Grifo
Gato de Nove Caudas
Spots de farm deFragmento de Abismalita
Não há no early game.
Sugestão de atributos por faixa de level
- lv 10~30: DEX 30, restante em AGI
- lv 30~60: AGI 70, DEX 40
- lv 60~90: AGI 80, DEX 60, restante em LUK
- lv 90~99: AGI 90, LUK 70, DEX em 60+
Leveling no treinamento — ordem recomendada
Upar nesta ordem: 25 de AGI → 25 de DEX (e dano à distância) → 10 de FOR (carregar + peso) → 10 de VIT (+ resistência a neutro) → 10 de INT (+ regeneração de SP).
HUNTER — MID GAME (1º / 2º reborn)
Há 2 opções! Aprimorar o set de dano ou utilizar o Combo do Arqueiro, que terá sua observação ao final do guia do set de dano.
Topo
- +7 / +9
Maçã do Atirador de Elite (versão Perpétua) — carta:
Carta Venatu - Inserir
Orbe Mística Dourada somente após ter obtido quase todas as novas peças que serão indicadas
Com o hat perpétuo (craftado para sempre) é possível inserir até 10
Orbe Mística Dourada nele p/ aumentar o dano da rajada de flechas e do ataque aéreo, sendo que a 10ª orbe aumenta o dano consideravelmente.
A Carta Venatu aumenta % de aspd. É bom priorizar o uso dela, principalmente se não tiver a
Mochila da Aventura, pois com ela se utiliza 90 de AGI p/ pegar bônus de aspd.
Topo (meio)
Binóculos
Óculos /
Óculos Escuros — carta:
Carta Venatu
Os óculos slotados são obtidos pelas
Velha Caixa Azul e
Velha Caixa Roxa.
Topo (baixo)
Ás de Ouros
Máscara de Fafnir — carta:
Carta Venatu ou
Carta Vanberk
Caso tenha a
Mochila da Aventura, pode aumentar o ataque ao utilizar a Carta Vanberk, enquanto treina sua agilidade até o level 50 (+aspd) pelo sistema de treinamento.
Armadura
- +7
Kandura — carta:
Carta Porcellio - +7
Armadura das Valquírias — carta:
Carta Porcellio
Orbe do Abismo V (+aspd)
Arco
- +7 ~ +9
Bone Hunter [2] - +7 ~ +9
Balista [1] - +7 ~ +9
Arco de Luna [2] - +7 ~ +9
Gakkung /
Arbaleste [2]
Orbe do Abismo II (+chance de SP drain)
Os outros arcos comentados no early game acompanham a progressão até o final do jogo. Porém, no mid game é interessante elaborar os arcos acima p/ fazer alguns MVPs com maior eficácia.
A vantagem em elaborar um arco destes é a possibilidade de encantá-lo com
Gema Arcana e obter até 3 linhas de bônus, incluindo +chance de SP drain, dano total, entre outros!
- +9
Arco Composto — 3x
Carta Cavaleiro do Abismo
Orbe do Abismo II (+chance de SP drain)
Arco genérico p/ mvpar. Vantagens e desvantagens: dispensa ter que refinar arco raro até o +9 p/ ter mais chances de SP drain, porém não é possível encantar com Gema Arcana e obter encantamentos que superam o arco composto de npc. Além disso, precisa solicitar à Arcanista Aprendiz p/ mudar os 20% de bônus de dano racial pra cada raça de MVP que for enfrentar.
Sapatos
- +7
Botas do Andarilho — carta:
Carta Matyr - +7
Pantufas de Coelho — carta:
Carta Matyr - +7
Botas — carta:
Carta Matyr - Orbe do Abismo a critério do jogador
As
Pantufas de Coelho são altamente recomendadas devido ao +1 All stats e +5 de DEFM. Pontos importantes em AGI e DEX, além da defesa mágica!
Capa
- +7
Mochila da Aventura — carta:
Carta Raydric - +7
Robe da Donzela Celestial — carta:
Carta Raydric - +7
Capa Mágica Vulcânica — carta:
Carta Jakk
Orbe do Abismo I (+resistência a neutro)
A
Mochila da Aventura é altamente recomendada para progressão, pois no +7 e no +9 oferece importantes bônus de aspd, muito útil quando o treinamento em Agilidade ainda está começando.
Já a
Capa Mágica Vulcânica é indispensável p/ upar nos
Kasa em
Vulcão de Thor, pois fornece resistência a fogo e amorfo. Por outro lado, sem a Mochila terá redução de aspd, outro motivo importante p/ treinar Agilidade pelo sistema de treinamento.
Acessórios
Broche Lunático — carta:
Carta Zerom
Anel Brilhante — carta:
Carta Zerom
Melhor opção do mid game p/ +ataque e dano nas rajadas de flechas.
Luva de Puxada — carta:
Carta Zerom
Melhor opção do mid game p/ +dano em área do falcão, para eliminar mais cedo alguns mobs ao redor do target.
Sugestão de stats finais
lv 90+: caso tenha a
Mochila da Aventura, mantenha AGI em 90~93 e LUK em 70 p/ procar o falcão com 100% de chance nas rajadas de flechas. Estes 2 atributos ficam fixos em AGI 90~93 e LUK 70. E pela lógica resta fechar a DEX em múltiplo de 10 entre 65~75 pontos. O que restar pode ser inserido em vitalidade e inteligência p/ aumentar o recover de HP pelas poções.
Uma dica pra fechar a aspd certinho: devido a DEX influenciar na aspd, é bom fechar a LUK em 70 → fechar a DEX em múltiplo de 10 → e por último levar a AGI até 90 pontos, e então aumentar até 91~93 (deve parar de aumentar assim que subir mais um ponto de aspd, que deve ficar entre 188~190) → depois pode dividir o restante entre VIT e INT.
Sobre o Combo do Arqueiro
Sem a Mochila em mãos, e caso o seu foco principal não seja o hunter e a Mochila não esteja em vista, uma boa opção é optar pelo Combo do Arqueiro por fornecer pontos de AGI.
As desvantagens são: leva muito dano por ocupar o lugar da Raydric na capa e, quando precisar necessariamente da resistência a neutro, você terá que ter outro arco em mãos na coleção, sem a Soldadinho de Chumbo ocupando outro slot importante.
Spots de farm (mid game)
Templo de Odin —
Valkyrie
Lago do Abismo 2 —
Ferus e
Acidus- Monastério (
Abadia 2) —
Banshee e
Massacre
Laboratório de Somatologia 1 — up&farm
Leveling no treinamento — ordem recomendada
Agora upar nesta ordem: AGI 75 → DEX 50 → FOR 25 → VIT 25 → INT 10.
HUNTER — END GAME (2º reborn+)
Topo
- +9
Maçã do Atirador de Elite — carta:
Carta Venatu - 10
Orbe Mística Dourada
Topo (meio)
Pequenos Chifres Abismais — carta:
Carta Venatu
Óculos /
Óculos Escuros — carta:
Carta Venatu
Topo (baixo)
Máscara de Fafnir — carta:
Carta Vanberk
O pulo do gato está em ter ciência de que a aspd não deve considerar outra Carta Venatu, pois durante alguns farms o topo baixo poderá ser substituído por
Goma de Mascar de Menta ou
Peixe Fresco — a critério do jogador.
Armaduras
- +9
Armadura das Valquírias — carta:
Carta Apocalipse - +7
Armadura das Valquírias — carta:
Carta Porcellio
Orbe do Abismo V (+aspd)
A principal vantagem, em comparação com a Kandura, é não ter -8 de redução de DEF.
Arcos
- +9
Bone Hunter [2] - +9
Arco de Luna [2] - +9
Balista [1]
Orbe do Abismo II (+chance de SP drain)
A
Balista é um arco recomendado p/ quem decide continuar com o Combo do Arqueiro no end game, utilizando Carta Soldado Atirador ou
Carta Arqueiro Guardião → no servidor está customizado p/ também fazer parte do combo!
Caso tenha o +9
Bone Hunter os atributos mudam, será comentado ao final.
Sapatos
- +9
Botas do Andarilho — carta: Soldado Atirador - +7
Botas do Andarilho — carta:
Carta Matyr - +7
Pantufas de Coelho — carta:
Carta Matyr
Orbe do Abismo I (+HP)
Por um lado, é bom guardar as
Pantufas de Coelho obtidas no mid game, pois dão defesa mágica importante p/ upar em
Vulcão de Thor.
Capa
- +9
Mochila da Aventura — carta:
Carta Raydric ou
Carta Filhote de Orc - +7
Capa Mágica Vulcânica — carta:
Carta Jakk
Acessórios
O Sinal — quest
Anel Brilhante — carta:
Carta Zerom
Luva de Puxada — carta:
Carta Zerom
Spots de farm (end game)
Templo de Odin 3 —
Valkyrie- Monastério (
Abadia 2) —
Banshee,
Massacre.
Necromante agora está viável p/ farmar
Fragmento Arcano.
Geffenia — todos, pois além do
Cavaleiro do Abismo agora está possível de farmar melhor o passe de batalha eliminando os outros monstros, e também de farmar os itens da quest do acessório ‘O Sinal’.
Sugestão de atributos
Sem o +9 Bone Hunter, mas com Mochila +9:
lv 99: LUK em 70, AGI em 90, restante em DEX.
Com +9 Bone Hunter:
lv 99: LUK em 52 (pois com o hat descobre-se que 70 de LUK = 100% de chance, portanto 1 de LUK = 1.43% de chance de proc do ataque aéreo; o arco +9 oferece redução de LUK p/ o proc ocorrer considerando LUK base/2%, ou seja, 52 pontos × 1.43 = 74,36% de chance + 52/2% = +26%, resultando em 74,36 + 26 = 100.3% de chance). DEX fica em 9x, AGI fica em 7x e está livre p/ aumentar pontos de VIT e de INT conforme desejar.
Leveling no treinamento — ordem recomendada
Agora upar nesta ordem: DEX 100 → AGI 75 → FOR 50 → VIT 50 → INT 25.
Links úteis
- Quest de acesso à Geffenia: wiki.reclassic.com.br/wiki/quest-de-geffenia
- Quest do acessório ‘O Sinal’: wiki.reclassic.com.br/wiki/o-sinal
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