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Mid Game - Templário GC
Equipment
Costume Upper
Empty
Costume Middle
Poring on Shoulder
Costume Lower
Empty
Armor
No costume
Costume Garment
Empty
Footgear
No costume
Accessory R.
No costume
Accessory L.
No costume
Stats
FOR
47
AGI
1
VIT
60
INT
99
DES
40
SOR
1
Training Total: 76
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (18)
Novice
Basic Skill
Basic Skill
Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao level 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Basic Skill
Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao level 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
First Aid
First Aid
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
First Aid
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Swordman
Sword Mastery
Sword Mastery
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão. em Arruaceiros permite o uso de Ataque Duplo com espadas a uma chance de 7% por level Level l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Sword Mastery
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão. em Arruaceiros permite o uso de Ataque Duplo com espadas a uma chance de 7% por level Level l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Increase HP Recovery
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Provoke
Provoke
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Provoke
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Endure
Endure
Pré requisitos: Provocar 5
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Endure
Pré requisitos: Provocar 5
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Moving HP Recovery
Moving HP Recovery
Pré-requisitos: Completar Quest
Faz com que [Aumentar Recuperação de HP]
passe a funcionar enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regeneração será
menor que a velocidade quando parado.
Moving HP Recovery
Pré-requisitos: Completar Quest
Faz com que [Aumentar Recuperação de HP]
passe a funcionar enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regeneração será
menor que a velocidade quando parado.
Fatal Blow
Fatal Blow
Pré-requisitos: Completar Quest Ao usar [Golpe Fulminante] level 6 ou maior, adiciona a chance de infligir Atordoamento. A chance aumenta de acordo com o level aprendido de [Golpe Fulminante].
Fatal Blow
Pré-requisitos: Completar Quest Ao usar [Golpe Fulminante] level 6 ou maior, adiciona a chance de infligir Atordoamento. A chance aumenta de acordo com o level aprendido de [Golpe Fulminante].
Auto Berserk
Auto Berserk
Pré-requisitos: Completar Quest Ativa Provocar em level 10 no próprio usuário. Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.
Auto Berserk
Pré-requisitos: Completar Quest Ativa Provocar em level 10 no próprio usuário. Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.
Acolyte
Divine Protection
Divine Protection
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Divine Protection
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Demon Bane
Demon Bane
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Demon Bane
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Heal
Heal
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Heal
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Cure
Cure
Pré requisitos (Noviços): Curar 2
Pré requisitos (Templários): Fé 5
Cura Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Cure
Pré requisitos (Noviços): Curar 2
Pré requisitos (Templários): Fé 5
Cura Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Knight
Riding
Riding
Pré requisitos: Vigor 1
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.
Riding
Pré requisitos: Vigor 1
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.
Crusader
Faith
Faith
Aumenta o HP máx. e a resistência a danos
físicos e mágicos da propriedade Sagrado.
Nível l HP máx. l Resistência
[Nv 1]: +200 l +5%
[Nv 2]: +400 l +10%
[Nv 3]: +600 l +15%
[Nv 4]: +800 l +20%
[Nv 5]: +1.000 l +25%
[Nv 6]: +1.200 l +30%
[Nv 7]: +1.400 l +35%
[Nv 8]: +1.600 l +40%
[Nv 9]: +1.800 l +45%
[Nv 10]: +2.000 l +50%
Faith
Aumenta o HP máx. e a resistência a danos
físicos e mágicos da propriedade Sagrado.
Nível l HP máx. l Resistência
[Nv 1]: +200 l +5%
[Nv 2]: +400 l +10%
[Nv 3]: +600 l +15%
[Nv 4]: +800 l +20%
[Nv 5]: +1.000 l +25%
[Nv 6]: +1.200 l +30%
[Nv 7]: +1.400 l +35%
[Nv 8]: +1.600 l +40%
[Nv 9]: +1.800 l +45%
[Nv 10]: +2.000 l +50%
Holy Cross
Holy Cross
Pré requisitos: Fé 7
Faz um corte cruzado, causando dano físico
corpo a corpo de propriedade Sagrado, com
uma pequena chance de infligir Cegueira.
O dano aumenta com lanças de duas mãos.
Nível l ATQ l ATQ com lança l Chance
[Nv 1]: 145% l 270% l 3%
[Nv 2]: 190% l 340% l 6%
[Nv 3]: 235% l 410% l 9%
[Nv 4]: 280% l 480% l 12%
[Nv 5]: 325% l 550% l 15%
[Nv 6]: 370% l 620% l 18%
[Nv 7]: 415% l 690% l 21%
[Nv 8]: 460% l 760% l 24%
[Nv 9]: 505% l 830% l 27%
[Nv 10]: 550% l 900% l 30%
Holy Cross
Pré requisitos: Fé 7
Faz um corte cruzado, causando dano físico
corpo a corpo de propriedade Sagrado, com
uma pequena chance de infligir Cegueira.
O dano aumenta com lanças de duas mãos.
Nível l ATQ l ATQ com lança l Chance
[Nv 1]: 145% l 270% l 3%
[Nv 2]: 190% l 340% l 6%
[Nv 3]: 235% l 410% l 9%
[Nv 4]: 280% l 480% l 12%
[Nv 5]: 325% l 550% l 15%
[Nv 6]: 370% l 620% l 18%
[Nv 7]: 415% l 690% l 21%
[Nv 8]: 460% l 760% l 24%
[Nv 9]: 505% l 830% l 27%
[Nv 10]: 550% l 900% l 30%
Grand Cross
Grand Cross
Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Causa dano híbrido (físico e mágico) de
propriedade Sagrado ao redor do usuário.
Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio,
existe uma chance de infligir Cegueira.
Consome 20% de HP do usuário e o
próprio usuário também receberá o dano.
Nível l Dano
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Grand Cross
Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Causa dano híbrido (físico e mágico) de
propriedade Sagrado ao redor do usuário.
Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio,
existe uma chance de infligir Cegueira.
Consome 20% de HP do usuário e o
próprio usuário também receberá o dano.
Nível l Dano
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Shrink
Shrink
Pré requisitos: Completar a missão
Descrição: Submissão deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio,
esta habilidade dá a chance de empurrar esse monstro 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganha +5% para cada
Nível a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%.
Submissão tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.
Shrink
Pré requisitos: Completar a missão
Descrição: Submissão deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio,
esta habilidade dá a chance de empurrar esse monstro 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganha +5% para cada
Nível a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%.
Submissão tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.










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