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Mid Game - Templário GC
Equipamentos
Visual Topo
Vazio
Visual Meio
Poring no Ombro
Visual Baixo
Vazio
Armadura
Sem visual
Visual Capa
Vazio
Calçado
Sem visual
Acessório Dir.
Sem visual
Acessório Esq.
Sem visual
Atributos
FOR
47
AGI
1
VIT
60
INT
99
DES
40
SOR
1
Treino Total: 35
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (18)
Aprendiz
Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Primeiros Socorros
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Espadachim
Perícia com Espada
Perícia com Espada
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
em Arruaceiros permite o uso de Ataque Duplo com espadas
a uma chance de 7% por nível
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Perícia com Espada
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
em Arruaceiros permite o uso de Ataque Duplo com espadas
a uma chance de 7% por nível
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de HP
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Aumentar Recuperação de HP
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Provocar
Provocar
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Provocar
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Vigor
Vigor
Pré requisitos: Provocar 5
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Vigor
Pré requisitos: Provocar 5
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Recuperar HP em Movimento
Recuperar HP em Movimento
Pré-requisitos: Completar Quest
Faz com que [Aumentar Recuperação de HP]
passe a funcionar enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regeneração será
menor que a velocidade quando parado.
Recuperar HP em Movimento
Pré-requisitos: Completar Quest
Faz com que [Aumentar Recuperação de HP]
passe a funcionar enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regeneração será
menor que a velocidade quando parado.
Ataque Fatal
Ataque Fatal
Pré-requisitos: Completar Quest
Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
A chance aumenta de acordo com o nível
aprendido de [Golpe Fulminante].
Ataque Fatal
Pré-requisitos: Completar Quest
Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
A chance aumenta de acordo com o nível
aprendido de [Golpe Fulminante].
Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência
Pré-requisitos: Completar Quest
Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário.
Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.
Instinto de Sobrevivência
Pré-requisitos: Completar Quest
Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário.
Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.
Noviço
Proteção Divina
Proteção Divina
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Proteção Divina
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Flagelo do Mal
Flagelo do Mal
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Flagelo do Mal
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Curar
Curar
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Curar
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Medicar
Medicar
Pré requisitos (Noviços): Curar 2
Pré requisitos (Templários): Fé 5
Cura Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Medicar
Pré requisitos (Noviços): Curar 2
Pré requisitos (Templários): Fé 5
Cura Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Cavaleiro
Montaria
Montaria
Pré requisitos: Vigor 1
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.
Montaria
Pré requisitos: Vigor 1
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.
Templário
Fé
Fé
Aumenta o HP máx. e a resistência a danos
físicos e mágicos da propriedade Sagrado.
Nível l HP máx. l Resistência
[Nv 1]: +200 l +5%
[Nv 2]: +400 l +10%
[Nv 3]: +600 l +15%
[Nv 4]: +800 l +20%
[Nv 5]: +1.000 l +25%
[Nv 6]: +1.200 l +30%
[Nv 7]: +1.400 l +35%
[Nv 8]: +1.600 l +40%
[Nv 9]: +1.800 l +45%
[Nv 10]: +2.000 l +50%
Fé
Aumenta o HP máx. e a resistência a danos
físicos e mágicos da propriedade Sagrado.
Nível l HP máx. l Resistência
[Nv 1]: +200 l +5%
[Nv 2]: +400 l +10%
[Nv 3]: +600 l +15%
[Nv 4]: +800 l +20%
[Nv 5]: +1.000 l +25%
[Nv 6]: +1.200 l +30%
[Nv 7]: +1.400 l +35%
[Nv 8]: +1.600 l +40%
[Nv 9]: +1.800 l +45%
[Nv 10]: +2.000 l +50%
Crux Divinum
Crux Divinum
Pré requisitos: Fé 7
Faz um corte cruzado, causando dano físico
corpo a corpo de propriedade Sagrado, com
uma pequena chance de infligir Cegueira.
O dano aumenta com lanças de duas mãos.
Nível l ATQ l ATQ com lança l Chance
[Nv 1]: 145% l 270% l 3%
[Nv 2]: 190% l 340% l 6%
[Nv 3]: 235% l 410% l 9%
[Nv 4]: 280% l 480% l 12%
[Nv 5]: 325% l 550% l 15%
[Nv 6]: 370% l 620% l 18%
[Nv 7]: 415% l 690% l 21%
[Nv 8]: 460% l 760% l 24%
[Nv 9]: 505% l 830% l 27%
[Nv 10]: 550% l 900% l 30%
Crux Divinum
Pré requisitos: Fé 7
Faz um corte cruzado, causando dano físico
corpo a corpo de propriedade Sagrado, com
uma pequena chance de infligir Cegueira.
O dano aumenta com lanças de duas mãos.
Nível l ATQ l ATQ com lança l Chance
[Nv 1]: 145% l 270% l 3%
[Nv 2]: 190% l 340% l 6%
[Nv 3]: 235% l 410% l 9%
[Nv 4]: 280% l 480% l 12%
[Nv 5]: 325% l 550% l 15%
[Nv 6]: 370% l 620% l 18%
[Nv 7]: 415% l 690% l 21%
[Nv 8]: 460% l 760% l 24%
[Nv 9]: 505% l 830% l 27%
[Nv 10]: 550% l 900% l 30%
Crux Magnun
Crux Magnun
Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Causa dano híbrido (físico e mágico) de
propriedade Sagrado ao redor do usuário.
Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio,
existe uma chance de infligir Cegueira.
Consome 20% de HP do usuário e o
próprio usuário também receberá o dano.
Nível l Dano
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Crux Magnun
Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Causa dano híbrido (físico e mágico) de
propriedade Sagrado ao redor do usuário.
Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio,
existe uma chance de infligir Cegueira.
Consome 20% de HP do usuário e o
próprio usuário também receberá o dano.
Nível l Dano
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Submissão
Submissão
Pré requisitos: Completar a missão
Descrição: Submissão deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio,
esta habilidade dá a chance de empurrar esse monstro 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganha +5% para cada
Nível a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%.
Submissão tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.
Submissão
Pré requisitos: Completar a missão
Descrição: Submissão deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio,
esta habilidade dá a chance de empurrar esse monstro 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganha +5% para cada
Nível a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%.
Submissão tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.










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