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Farm C2 / MvP

Clint Eastwood Templário Lv. 95/50 GSTORAGE PvM 03/07/2026 4x editada 475 4

Equipamentos

Atributos

FOR
1
AGI
1
VIT
44
INT
99
DES
76
SOR
1

Treino Total: 42

FOR
nv. 0
AGI
nv. 0
VIT
nv. 25
INT
nv. 17
DES
nv. 0
SOR
nv. 0

Skills (19)

Aprendiz

9
Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nv. 9/9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe.
1
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Nv. 1/1 · Suporte Pré-requisitos: Completar Quest Recupera 5 de HP. Cada uso custa 3 de SP.

Espadachim

10
Aumentar Recuperação de HP Aumentar Recuperação de HP Nv. 10/10 · Passiva Enquanto permanecer imóvel, o HP será regenerado a cada 5 segundos. A quantia regenerada depende do HP máx. Nível l Regeneração de HP [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30
5
Golpe Fulminante Golpe Fulminante Nv. 5/10 · Ofensiva Atinge o oponente com um único golpe físico de curta distância. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250% [Nv 6]: 280% [Nv 7]: 310% [Nv 8]: 340% [Nv 9]: 370% [Nv 10]: 400%
5
Provocar Provocar Nv. 5/10 · Ativa Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: -10% l +5% [Nv 2]: -15% l +8% [Nv 3]: -20% l +11% [Nv 4]: -25% l +14% [Nv 5]: -30% l +17% [Nv 6]: -35% l +20% [Nv 7]: -40% l +23% [Nv 8]: -45% l +26% [Nv 9]: -50% l +29% [Nv 10]: -55% l +32%
9
Impacto Explosivo Impacto Explosivo Nv. 9/10 · Ofensiva Pré requisitos: Golpe Fulminante 5 Causa dano físico de propriedade Fogo na área de 7x7 células ao redor do usuário. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos, o dano físico do usuário é aumentado em 20%. Consome um pouco de HP para ser usada. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300%
10
Vigor Vigor Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos: Provocar 5 Temporariamente aumenta a DEFM e evita o personagem reagir ao receber ataques. O efeito acaba após receber 7 golpes. Em mapas de GdE, só fornece DEFM. Possui 10 segundos de recarga. Nível l Duração l DEFM [Nv 1]: 10 segundos l +1 [Nv 2]: 13 segundos l +2 [Nv 3]: 16 segundos l +3 [Nv 4]: 19 segundos l +4 [Nv 5]: 22 segundos l +5 [Nv 6]: 25 segundos l +6 [Nv 7]: 28 segundos l +7 [Nv 8]: 31 segundos l +8 [Nv 9]: 34 segundos l +9 [Nv 10]: 37 segundos l +10
1
Recuperar HP em Movimento Recuperar HP em Movimento Nv. 1/1 · Passiva Pré-requisitos: Completar Quest Faz com que [Aumentar Recuperação de HP] passe a funcionar enquanto o usuário anda. Porém, a velocidade de regeneração será menor que a velocidade quando parado.
1
Ataque Fatal Ataque Fatal Nv. 1/1 · Passiva Pré-requisitos: Completar Quest Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior, adiciona a chance de infligir Atordoamento. A chance aumenta de acordo com o nível aprendido de [Golpe Fulminante].
1
Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência Nv. 1/1 · Ativa Pré-requisitos: Completar Quest Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário. Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.

Noviço

6
Proteção Divina Proteção Divina Nv. 6/10 · Passiva Pré requisitos: Curar 1 Aumenta a DEF contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio. Nível l DEF [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30
5
Flagelo do Mal Flagelo do Mal Nv. 5/10 · Passiva Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças Nível l ATQp Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças [Nv 1]: +3 | +4 [Nv 2]: +6 | +8 [Nv 3]: +9 | +12 [Nv 4]: +12 | +16 [Nv 5]: +15 | +20 [Nv 6]: +18 | +24 [Nv 7]: +21 | +28 [Nv 8]: +24 | +32 [Nv 9]: +27 | +36 [Nv 10]: +30 | +40
10
Curar Curar Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Recupera HP de Personagens. Ao segurar a tecla SHIFT, é possível causar dano mágico de propriedade Sagrado em monstros da propriedade Maldito. Curar é afetada pela INT do usuário e por melhorias de Efetividade de Cura.
1
Medicar Medicar Nv. 1/1 · Suporte Pré requisitos (Noviços): Curar 2 Pré requisitos (Templários): Fé 5 Cura Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.

Cavaleiro

1
Montaria Montaria Nv. 1/1 · Passiva Pré requisitos: Vigor 1 Permite usar um animal como montaria. Enquanto estiver montando, aumenta a sua capacidade de carga e acelera o movimento. Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho Médio e reduz a sua velocidade de ataque em 50%. A montaria muda de acordo com a classe.

Templário

10
Nv. 10/10 · Passiva Aumenta o HP máx. e a resistência a danos físicos e mágicos da propriedade Sagrado. Nível l HP máx. l Resistência [Nv 1]: +200 l +5% [Nv 2]: +400 l +10% [Nv 3]: +600 l +15% [Nv 4]: +800 l +20% [Nv 5]: +1.000 l +25% [Nv 6]: +1.200 l +30% [Nv 7]: +1.400 l +35% [Nv 8]: +1.600 l +40% [Nv 9]: +1.800 l +45% [Nv 10]: +2.000 l +50%
6
Crux Divinum Crux Divinum Nv. 6/10 · Ofensiva Pré requisitos: Fé 7 Faz um corte cruzado, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrado, com uma pequena chance de infligir Cegueira. O dano aumenta com lanças de duas mãos. Nível l ATQ l ATQ com lança l Chance [Nv 1]: 145% l 270% l 3% [Nv 2]: 190% l 340% l 6% [Nv 3]: 235% l 410% l 9% [Nv 4]: 280% l 480% l 12% [Nv 5]: 325% l 550% l 15% [Nv 6]: 370% l 620% l 18% [Nv 7]: 415% l 690% l 21% [Nv 8]: 460% l 760% l 24% [Nv 9]: 505% l 830% l 27% [Nv 10]: 550% l 900% l 30%
10
Crux Magnun Crux Magnun Nv. 10/10 · Ofensiva Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6 Causa dano híbrido (físico e mágico) de propriedade Sagrado ao redor do usuário. Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, existe uma chance de infligir Cegueira. Consome 20% de HP do usuário e o próprio usuário também receberá o dano. Nível l Dano [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 340% [Nv 7]: 380% [Nv 8]: 420% [Nv 9]: 460% [Nv 10]: 500%
1
Submissão Submissão Nv. 1/1 · Suporte Pré requisitos: Completar a missão Descrição: Submissão deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio, esta habilidade dá a chance de empurrar esse monstro 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganha +5% para cada Nível a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%. Submissão tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.

Comentários (4)

Mateuz03/07/2026 02:14
Esse Robe Mágico ai ta bonito em!
Clint Eastwood03/07/2026 13:19
agora tem sapatos também sz
Mateuz07/07/2026 03:28
Esse GC ta dolorido em!
WSzinho~*04/07/2026 22:40
Forte demais...
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