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Hunter PvM/Farm Build
Equipamentos
Mão Direita
+7 Bone Hunter
Orbe do Abismo II
Velocidade de Ataque +8%
VIT +2
Mão Esquerda
+7 Bone Hunter
Orbe do Abismo II
Velocidade de Ataque +8%
VIT +2
Visual Baixo
Goma de Mascar
Armadura
Sem visual
Visual Capa
Espada de Daehyon de Prestígio
Calçado
Sem visual
Acessório Dir.
Sem visual
Acessório Esq.
Sem visual
Atributos
FOR
1
AGI
71
VIT
1
INT
32
DES
78
SOR
70
Treino Total: 55
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (20)
Aprendiz
Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Primeiros Socorros
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Arqueiro
Precisão
Precisão
Aumenta a Destreza (DES).
Nível l Bônus
[Nv 1]: DES +1
[Nv 2]: DES +2
[Nv 3]: DES +3
[Nv 4]: DES +4
[Nv 5]: DES +5
[Nv 6]: DES +6
[Nv 7]: DES +7
[Nv 8]: DES +8
[Nv 9]: DES +9
[Nv 10]: DES +10
Precisão
Aumenta a Destreza (DES).
Nível l Bônus
[Nv 1]: DES +1
[Nv 2]: DES +2
[Nv 3]: DES +3
[Nv 4]: DES +4
[Nv 5]: DES +5
[Nv 6]: DES +6
[Nv 7]: DES +7
[Nv 8]: DES +8
[Nv 9]: DES +9
[Nv 10]: DES +10
Olhos de Águia
Olhos de Águia
Pré requisitos: Precisão 3
Aumenta a Precisão e o alcance
dos ataques físicos a distância.
Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l 1 célula
[Nv 2]: +2 l 2 células
[Nv 3]: +3 l 3 células
[Nv 4]: +4 l 4 células
[Nv 5]: +5 l 5 células
[Nv 6]: +6 l 6 células
[Nv 7]: +7 l 7 células
[Nv 8]: +8 l 8 células
[Nv 9]: +9 l 9 células
[Nv 10]: 10 l 10 células
Olhos de Águia
Pré requisitos: Precisão 3
Aumenta a Precisão e o alcance
dos ataques físicos a distância.
Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l 1 célula
[Nv 2]: +2 l 2 células
[Nv 3]: +3 l 3 células
[Nv 4]: +4 l 4 células
[Nv 5]: +5 l 5 células
[Nv 6]: +6 l 6 células
[Nv 7]: +7 l 7 células
[Nv 8]: +8 l 8 células
[Nv 9]: +9 l 9 células
[Nv 10]: 10 l 10 células
Concentração
Concentração
Pré requisitos: Olhos de Águia 1
Fornece um bônus de DES e AGI.
Pode revelar alvos em Esconderijo na
área de 7x7 células ao redor do usuário.
Nível l DES e AGI l Duração
[Nv 1]: +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +4% l 80 segundos
[Nv 3]: +5% l 100 segundos
[Nv 4]: +6% l 120 segundos
[Nv 5]: +7% l 140 segundos
[Nv 6]: +8% l 160 segundos
[Nv 7]: +9% l 180 segundos
[Nv 8]: +10% l 200 segundos
[Nv 9]: +11% l 220 segundos
[Nv 10]: +12% l 240 segundos
Concentração
Pré requisitos: Olhos de Águia 1
Fornece um bônus de DES e AGI.
Pode revelar alvos em Esconderijo na
área de 7x7 células ao redor do usuário.
Nível l DES e AGI l Duração
[Nv 1]: +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +4% l 80 segundos
[Nv 3]: +5% l 100 segundos
[Nv 4]: +6% l 120 segundos
[Nv 5]: +7% l 140 segundos
[Nv 6]: +8% l 160 segundos
[Nv 7]: +9% l 180 segundos
[Nv 8]: +10% l 200 segundos
[Nv 9]: +11% l 220 segundos
[Nv 10]: +12% l 240 segundos
Rajada de Flechas
Rajada de Flechas
Causa dano físico a distância no alvo.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100% x2
[Nv 2]: 110% x2
[Nv 3]: 120% x2
[Nv 4]: 130% x2
[Nv 5]: 140% x2
[Nv 6]: 150% x2
[Nv 7]: 160% x2
[Nv 8]: 170% x2
[Nv 9]: 180% x2
[Nv 10]: 190% x2
Rajada de Flechas
Causa dano físico a distância no alvo.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100% x2
[Nv 2]: 110% x2
[Nv 3]: 120% x2
[Nv 4]: 130% x2
[Nv 5]: 140% x2
[Nv 6]: 150% x2
[Nv 7]: 160% x2
[Nv 8]: 170% x2
[Nv 9]: 180% x2
[Nv 10]: 190% x2
Chuva de Flechas
Chuva de Flechas
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5
Causa dano físico a distância nos alvos
da área selecionada, empurrando-os.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 160% l 3x3 células
[Nv 2]: 170% l 3x3 células
[Nv 3]: 180% l 3x3 células
[Nv 4]: 190% l 3x3 células
[Nv 5]: 200% l 3x3 células
[Nv 6]: 210% l 5x5 células
[Nv 7]: 220% l 5x5 células
[Nv 8]: 230% l 5x5 células
[Nv 9]: 240% l 5x5 células
[Nv 10]: 250% l 5x5 células
Chuva de Flechas
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5
Causa dano físico a distância nos alvos
da área selecionada, empurrando-os.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 160% l 3x3 células
[Nv 2]: 170% l 3x3 células
[Nv 3]: 180% l 3x3 células
[Nv 4]: 190% l 3x3 células
[Nv 5]: 200% l 3x3 células
[Nv 6]: 210% l 5x5 células
[Nv 7]: 220% l 5x5 células
[Nv 8]: 230% l 5x5 células
[Nv 9]: 240% l 5x5 células
[Nv 10]: 250% l 5x5 células
Fabricar Flechas
Fabricar Flechas
Pré-requisitos: Completar Quest
Produz flechas a partir de itens.
Não pode ser usada com 50% de peso.
Consome materiais diversos.
Fabricar Flechas
Pré-requisitos: Completar Quest
Produz flechas a partir de itens.
Não pode ser usada com 50% de peso.
Consome materiais diversos.
Disparo Violento
Disparo Violento
Pré-requisitos: Completar Quest
Causa 150% de dano físico a distância no
oponente, o empurrando para trás.
Disparo Violento
Pré-requisitos: Completar Quest
Causa 150% de dano físico a distância no
oponente, o empurrando para trás.
Caçador
Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 4 segundos.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Empurra l Duração da armadilha
[Nv 1]: 6 células l 300 segundos
[Nv 2]: 7 células l 240 segundos
[Nv 3]: 8 células l 180 segundos
[Nv 4]: 9 células l 120 segundos
[Nv 5]: 10 células l 60 segundos
Armadilha Escorregadia
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 4 segundos.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Empurra l Duração da armadilha
[Nv 1]: 6 células l 300 segundos
[Nv 2]: 7 células l 240 segundos
[Nv 3]: 8 células l 180 segundos
[Nv 4]: 9 células l 120 segundos
[Nv 5]: 10 células l 60 segundos
Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Terra com
chance de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 200 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Armadilha Atordoante
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Terra com
chance de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 200 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Instalar Armadilha
Instalar Armadilha
Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Imobiliza um alvo único temporariamente.
A AGI do alvo reduz o tempo imobilizado.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250 segundos
[Nv 2]: 200 segundos
[Nv 3]: 150 segundos
[Nv 4]: 100 segundos
[Nv 5]: 50 segundos
Instalar Armadilha
Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Imobiliza um alvo único temporariamente.
A AGI do alvo reduz o tempo imobilizado.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250 segundos
[Nv 2]: 200 segundos
[Nv 3]: 150 segundos
[Nv 4]: 100 segundos
[Nv 5]: 50 segundos
Remover Armadilha
Remover Armadilha
Pré requisitos (Caçadores):
Armadilha Atordoante 1
Pré requisitos (Arruaceiros):
Rajada de Flechas 5
Retira a armadilha do chão, recuperando
o item usado para a instação da armadilha.
Remover Armadilha
Pré requisitos (Caçadores):
Armadilha Atordoante 1
Pré requisitos (Arruaceiros):
Rajada de Flechas 5
Retira a armadilha do chão, recuperando
o item usado para a instação da armadilha.
Flagelo das Feras
Flagelo das Feras
Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das
raças Inseto, Bruto e Doram.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Flagelo das Feras
Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das
raças Inseto, Bruto e Doram.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Adestrar Falcão
Adestrar Falcão
Pré requisitos: Flagelo das Feras 1
Permite controlar uma ave de rapina.
A ave muda de acordo com a classe.
Classe l Ave de rapina
Caçadores l Falcão
Atiradores l Gavião
Sentinelas l Coruja
Adestrar Falcão
Pré requisitos: Flagelo das Feras 1
Permite controlar uma ave de rapina.
A ave muda de acordo com a classe.
Classe l Ave de rapina
Caçadores l Falcão
Atiradores l Gavião
Sentinelas l Coruja
Garras de Aço
Garras de Aço
Pré requisitos: Ataque Aéreo 5
Aumenta o ATQ da ave de rapina.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +6
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +18
[Nv 4]: +24
[Nv 5]: +30
[Nv 6]: +36
[Nv 7]: +42
[Nv 8]: +48
[Nv 9]: +54
[Nv 10]: +60
Garras de Aço
Pré requisitos: Ataque Aéreo 5
Aumenta o ATQ da ave de rapina.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +6
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +18
[Nv 4]: +24
[Nv 5]: +30
[Nv 6]: +36
[Nv 7]: +42
[Nv 8]: +48
[Nv 9]: +54
[Nv 10]: +60
Ataque Aéreo
Ataque Aéreo
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1
Apenas com Ave.
Ao auto atacar ou usar Rajada de Flechas:
Comanda a ave a realizar até 5 ataques,
causando dano físico na área de 3x3 células.
Ao realizar ataques físicos a distância, tem
uma chance de autoconjurar esta habilidade.
A chance é afetada pela SOR do usuário.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Esta habilidade não divive seu dano entre os alvos atingidos
Nível l Ataques
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5
Ataque Aéreo
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1
Apenas com Ave.
Ao auto atacar ou usar Rajada de Flechas:
Comanda a ave a realizar até 5 ataques,
causando dano físico na área de 3x3 células.
Ao realizar ataques físicos a distância, tem
uma chance de autoconjurar esta habilidade.
A chance é afetada pela SOR do usuário.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Esta habilidade não divive seu dano entre os alvos atingidos
Nível l Ataques
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5
Alerta
Alerta
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1,
Concentração 1
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar um voo rasante
para detectar à distância alvos escondidos.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 3 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 9 células
Alerta
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1,
Concentração 1
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar um voo rasante
para detectar à distância alvos escondidos.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 3 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 9 células
Desativar Armadilha
Desativar Armadilha
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1,
Remover Armadilha 1
Apenas com Ave.
Permite que a ave possa desativar qualquer
armadilha a uma longa distância do usuário.
A armadilha não é recuperada.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 4 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 6 células
[Nv 4]: 7 células
[Nv 5]: 8 células
Desativar Armadilha
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1,
Remover Armadilha 1
Apenas com Ave.
Permite que a ave possa desativar qualquer
armadilha a uma longa distância do usuário.
A armadilha não é recuperada.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 4 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 6 células
[Nv 4]: 7 células
[Nv 5]: 8 células
Flecha Fantasma
Flecha Fantasma
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Permite que o usuário atire uma flecha mágica, sem precisar de flechas de verdade.
Inflige 150% de dano e empurra o inimigo 3 células para trás depois do impacto.
Flecha Fantasma
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Permite que o usuário atire uma flecha mágica, sem precisar de flechas de verdade.
Inflige 150% de dano e empurra o inimigo 3 células para trás depois do impacto.
Descrição
Foco em utilizar rajada de flechas com dano e boa velocidade para que o ataque aéreo tenha grande efetividade (7 de sorte = 10% de chance do ataque aéreo sair com o chapéu maçã do atirador +7, mesmo sendo o de 30 dias após comprar na loja de cash). A inteligência é importante para sustentar o SP (a cada 6 de int base+bônus aumenta recuperação de sp) e dar maior dano no ataque aéreo. Carta lavadeira no manto para 5% de rajada de flechas, porcellio na armadura para maior ataque, sohee no sapato para sustentar SP e broches lunáticos com zerom para poder fechar dex multiplo de 10 o mais alto possível.











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