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Hunter PvM/Farm Build

Zenz Caçador Lv. 96/50 OnlyFrangos PvM Farm 21/07/2026 181 1

Equipamentos

Bone Hunter
Mão Direita +7 Bone Hunter Orbe do Abismo II Velocidade de Ataque +8% VIT +2
Bone Hunter
Mão Esquerda +7 Bone Hunter Orbe do Abismo II Velocidade de Ataque +8% VIT +2

Atributos

FOR
1
AGI
71
VIT
1
INT
32
DES
78
SOR
70

Treino Total: 55

FOR
nv. 0
AGI
nv. 44
VIT
nv. 0
INT
nv. 0
DES
nv. 11
SOR
nv. 0

Skills (20)

Aprendiz

9
Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nv. 9/9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe.
1
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Nv. 1/1 · Suporte Pré-requisitos: Completar Quest Recupera 5 de HP. Cada uso custa 3 de SP.

Arqueiro

10
Precisão Precisão Nv. 10/10 · Passiva Aumenta a Destreza (DES). Nível l Bônus [Nv 1]: DES +1 [Nv 2]: DES +2 [Nv 3]: DES +3 [Nv 4]: DES +4 [Nv 5]: DES +5 [Nv 6]: DES +6 [Nv 7]: DES +7 [Nv 8]: DES +8 [Nv 9]: DES +9 [Nv 10]: DES +10
10
Olhos de Águia Olhos de Águia Nv. 10/10 · Passiva Pré requisitos: Precisão 3 Aumenta a Precisão e o alcance dos ataques físicos a distância. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l 1 célula [Nv 2]: +2 l 2 células [Nv 3]: +3 l 3 células [Nv 4]: +4 l 4 células [Nv 5]: +5 l 5 células [Nv 6]: +6 l 6 células [Nv 7]: +7 l 7 células [Nv 8]: +8 l 8 células [Nv 9]: +9 l 9 células [Nv 10]: 10 l 10 células
10
Concentração Concentração Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos: Olhos de Águia 1 Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 7x7 células ao redor do usuário. Nível l DES e AGI l Duração [Nv 1]: +3% l 60 segundos [Nv 2]: +4% l 80 segundos [Nv 3]: +5% l 100 segundos [Nv 4]: +6% l 120 segundos [Nv 5]: +7% l 140 segundos [Nv 6]: +8% l 160 segundos [Nv 7]: +9% l 180 segundos [Nv 8]: +10% l 200 segundos [Nv 9]: +11% l 220 segundos [Nv 10]: +12% l 240 segundos
10
Rajada de Flechas Rajada de Flechas Nv. 10/10 · Ofensiva Causa dano físico a distância no alvo. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% x2 [Nv 2]: 110% x2 [Nv 3]: 120% x2 [Nv 4]: 130% x2 [Nv 5]: 140% x2 [Nv 6]: 150% x2 [Nv 7]: 160% x2 [Nv 8]: 170% x2 [Nv 9]: 180% x2 [Nv 10]: 190% x2
9
Chuva de Flechas Chuva de Flechas Nv. 9/10 · Ofensiva Pré requisitos: Rajada de Flechas 5 Causa dano físico a distância nos alvos da área selecionada, empurrando-os. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 160% l 3x3 células [Nv 2]: 170% l 3x3 células [Nv 3]: 180% l 3x3 células [Nv 4]: 190% l 3x3 células [Nv 5]: 200% l 3x3 células [Nv 6]: 210% l 5x5 células [Nv 7]: 220% l 5x5 células [Nv 8]: 230% l 5x5 células [Nv 9]: 240% l 5x5 células [Nv 10]: 250% l 5x5 células
1
Fabricar Flechas Fabricar Flechas Nv. 1/1 · Ativa Pré-requisitos: Completar Quest Produz flechas a partir de itens. Não pode ser usada com 50% de peso. Consome materiais diversos.
1
Disparo Violento Disparo Violento Nv. 1/1 · Ofensiva Pré-requisitos: Completar Quest Causa 150% de dano físico a distância no oponente, o empurrando para trás.

Caçador

1
Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia Nv. 1/5 · Ativa Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 4 segundos. Consome 1 Armadilha. Nível l Empurra l Duração da armadilha [Nv 1]: 6 células l 300 segundos [Nv 2]: 7 células l 240 segundos [Nv 3]: 8 células l 180 segundos [Nv 4]: 9 células l 120 segundos [Nv 5]: 10 células l 60 segundos
1
Armadilha Atordoante Armadilha Atordoante Nv. 1/5 · Ofensiva Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Terra com chance de infligir Atordoamento no alvo. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 1 Armadilha. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 200 segundos [Nv 2]: 160 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 40 segundos
5
Instalar Armadilha Instalar Armadilha Nv. 5/5 · Ativa Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1 Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Imobiliza um alvo único temporariamente. A AGI do alvo reduz o tempo imobilizado. Consome 1 Armadilha. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 250 segundos [Nv 2]: 200 segundos [Nv 3]: 150 segundos [Nv 4]: 100 segundos [Nv 5]: 50 segundos
1
Remover Armadilha Remover Armadilha Nv. 1/1 · Ativa Pré requisitos (Caçadores): Armadilha Atordoante 1 Pré requisitos (Arruaceiros): Rajada de Flechas 5 Retira a armadilha do chão, recuperando o item usado para a instação da armadilha.
10
Flagelo das Feras Flagelo das Feras Nv. 10/10 · Passiva Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das raças Inseto, Bruto e Doram. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40
1
Adestrar Falcão Adestrar Falcão Nv. 1/1 · Passiva Pré requisitos: Flagelo das Feras 1 Permite controlar uma ave de rapina. A ave muda de acordo com a classe. Classe l Ave de rapina Caçadores l Falcão Atiradores l Gavião Sentinelas l Coruja
10
Garras de Aço Garras de Aço Nv. 10/10 · Passiva Pré requisitos: Ataque Aéreo 5 Aumenta o ATQ da ave de rapina. Nível l ATQ [Nv 1]: +6 [Nv 2]: +12 [Nv 3]: +18 [Nv 4]: +24 [Nv 5]: +30 [Nv 6]: +36 [Nv 7]: +42 [Nv 8]: +48 [Nv 9]: +54 [Nv 10]: +60
5
Ataque Aéreo Ataque Aéreo Nv. 5/5 · Passiva Pré requisitos: Adestrar Falcão 1 Apenas com Ave. Ao auto atacar ou usar Rajada de Flechas: Comanda a ave a realizar até 5 ataques, causando dano físico na área de 3x3 células. Ao realizar ataques físicos a distância, tem uma chance de autoconjurar esta habilidade. A chance é afetada pela SOR do usuário. DES e INT do usuário aumentam o dano. Esta habilidade não divive seu dano entre os alvos atingidos Nível l Ataques [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 3 [Nv 4]: 4 [Nv 5]: 5
4
Alerta Alerta Nv. 4/4 · Ativa Pré requisitos: Adestrar Falcão 1, Concentração 1 Apenas com Ave. Comanda a ave a realizar um voo rasante para detectar à distância alvos escondidos. Nível l Alcance [Nv 1]: 3 células [Nv 2]: 5 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 9 células
5
Desativar Armadilha Desativar Armadilha Nv. 5/5 · Ativa Pré requisitos: Adestrar Falcão 1, Remover Armadilha 1 Apenas com Ave. Permite que a ave possa desativar qualquer armadilha a uma longa distância do usuário. A armadilha não é recuperada. Nível l Alcance [Nv 1]: 4 células [Nv 2]: 5 células [Nv 3]: 6 células [Nv 4]: 7 células [Nv 5]: 8 células
1
Flecha Fantasma Flecha Fantasma Nv. 1/1 · Ofensiva Pré requisitos: Completar a missão Alvo: Oponente Descrição: Permite que o usuário atire uma flecha mágica, sem precisar de flechas de verdade. Inflige 150% de dano e empurra o inimigo 3 células para trás depois do impacto.

Descrição

Foco em utilizar rajada de flechas com dano e boa velocidade para que o ataque aéreo tenha grande efetividade (7 de sorte = 10% de chance do ataque aéreo sair com o chapéu maçã do atirador +7, mesmo sendo o de 30 dias após comprar na loja de cash). A inteligência é importante para sustentar o SP (a cada 6 de int base+bônus aumenta recuperação de sp) e dar maior dano no ataque aéreo. Carta lavadeira no manto para 5% de rajada de flechas, porcellio na armadura para maior ataque, sohee no sapato para sustentar SP e broches lunáticos com zerom para poder fechar dex multiplo de 10 o mais alto possível.

Comentários (1)

Mad Green23/07/2026 10:08
Brabo meu professor
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