NPC

✨ Melhorias

  • Soul Link de Sacerdote turbina a Cura Corrompida: enquanto o Soul Link de Sacerdote estiver ativo, a Cura Corrompida passa a causar o dobro de dano.
  • Soul Link de Mercenário reforça as lâminas e a Tocaia: com o Soul Link de Mercenário ativo, o Mercenário causa +50% de dano com Lâminas Destruidoras, Lâminas Sônicas e Tocaia. O bônus vale só para essas três habilidades e só enquanto o Soul Link estiver ativo.
  • @bonus mais legível: a lista do @bonus foi reorganizada, agora com cores por categoria e linhas mais curtas. Além disso passou a mostrar também os buffs de taxa ativos no momento (EXP e drop do Manual de Combate, Goma de Mascar, Bênção da Alice e afins).
  • Treino Ausente (@autotreino), exclusivo VIP+: com um treino online em andamento, o comando @autotreino coloca seu personagem em modo de treino ausente. Você pode fechar o jogo que o treino continua acumulando na taxa do online, melhor que a do treino offline. Enquanto o Treino Ausente está ativo a conta fica ocupada, então entrar com qualquer personagem dela encerra o modo.
  • As restrições do item aparecem na descrição: ao olhar um item, a descrição mostra o que você não pode fazer com ele (descartar, negociar, guardar no armazém, colocar no carrinho, enviar pelo RodEX). Dá pra saber na hora se um item é negociável, descartável e afins, só de olhar.
  • Canibalizar troca de planta na hora: com o limite de plantas atingido, invocar uma nova agora faz a planta mais antiga sumir para dar lugar à nova, em vez de simplesmente falhar. Assim dá para trocar o tipo de planta ou reposicionar suas invocações sem esperar as antigas expirarem.

🛒 Cash Shop

  • Suplemento Alimentar (novo): um petisco premium que aumenta a lealdade do seu Mascote invocado em 250 pontos a cada uso. Custa 10.000 Cash e ajuda a chegar rápido à lealdade máxima.
  • Laço Eterno (novo): ao ser amarrado no seu Mascote, cria um vínculo permanente. O Mascote nunca mais sente fome e não perde lealdade ao morrer ou por penalidades. Cada laço serve a um único Mascote, por 25.000 Cash.
  • Os dois itens precisam do Mascote invocado na hora de usar.

⚖️ Balanceamento

  • Tocaia agora exige estar à vista: a Tocaia deixou de poder ser usada enquanto o Mercenário está oculto (Esconderijo ou Manto) e passa a funcionar somente com o personagem visível. Ficar invisível e ainda assim causar dano em área altíssimo tornava o farm solo de mapas difíceis trivial e seguro demais. A habilidade continua forte, mas agora exige exposição ao risco como qualquer outro ataque.
  • Contra-Baixo liberado para Bardos: o instrumento Contra-Baixo, que antes só podia ser equipado por Menestréis, agora também pode ser usado por Bardos. Os Menestréis continuam podendo equipá-lo normalmente.
  • Fabricar Flechas Luminosas ficou 3x mais generoso: cada material usado na habilidade Fabricar Flechas agora rende três vezes mais Flechas Luminosas. Por exemplo, o Fragmento de Cristal passou de 10 para 30, a Jaqueta Brilhante de 1.000 para 3.000 e a Bijuteria Vermelha de 80 para 240. As outras flechas que esses materiais também produzem não mudaram. Além disso, o Pequeno Chifre Maligno agora também serve para fabricar, rendendo 5 Flechas Luminosas por unidade.

🔒 Correções

  • Travessia do Renascimento, o descanso conta a partir do renascimento: o intervalo de 1 semana entre uma travessia e outra agora começa quando você renasce, e não depois de reconquistar o nível 99. Antes, ao voltar ao 99, ainda era cobrada uma espera de 7 dias para renascer de novo. Quem estava preso nessa espera teve o tempo ajustado automaticamente.
  • Correção do rubber band que piorava com o tempo de servidor ligado: identificamos e eliminamos a fonte de uma lentidão que se acumulava ao longo dos dias de funcionamento e era responsável pelas travadas (rubber band) cada vez mais perceptíveis. Com a correção, o desempenho do servidor se mantém estável por muito mais tempo, sem depender de reinícios.
  • Atributo de recuperar SP da Infusão Arcana corrigido: o atributo aleatório de recuperação de SP que pode sair na Infusão Arcana mostrava uma informação enganosa ("Recupera SP ao atacar +30%") e, na prática, quase nunca surtia efeito. Agora a descrição diz exatamente o que faz ("X% de chance de recuperar 6% do dano causado como SP") e a chance foi ajustada para o valor correto, deixando o efeito perceptível em combate. Quem já tinha esse atributo no equipamento foi beneficiado automaticamente.
  • Suas próprias plantas não atrapalham mais seus ataques: as plantas invocadas com Canibalizar deixaram de ser alvo válido para as suas habilidades ofensivas. Antes, no meio da luta, era comum o Terror Ácido (e outros ataques) cair na sua própria planta em vez de no monstro que a ameaçava. Agora seus ataques miram os inimigos, não as suas invocações.