O Set Superior do Éden agora só pode ser usado até o nível 95: o melhor conjunto gratuito do Grupo Éden (armadura, botas, capuz, anel, presilha e todas as armas do Set Superior) deixa de ser equipável a partir do nível 96. A ideia é devolver ao Éden o papel que ele sempre teve: uma mão amiga pra você chegar um pouco mais perto do end-game dos seus sonhos, não a parada final. Na reta rumo ao 99, queremos que cada classe explore as alternativas que existem por aí e monte o próprio caminho até o equipamento de fim de jogo, em vez de estacionar no set gratuito. A descrição de cada peça agora mostra a linha "Nível máximo: 95".
🧚 Companions do Renascimento
Sua companion agora se esconde junto com você: quando um herói renascido usa Esconderijo, Manto ou outra habilidade de ocultação, a fada (ou súcubo) que o acompanha também some da vista de todos, em vez de ficar visível ao seu lado entregando a sua posição. Ao reaparecer, ela volta junto.
🔥 Fogueiras
O descanso na fogueira foi reequilibrado: sentar junto a uma fogueira agora dá +20% de recuperação de SP e +2% de HP a cada 5 segundos (antes eram +25% e +5%). A duração (30 minutos) continua a mesma.
Fogueira de Prontera: Não fica mais acesa o tempo todo. Agora a galera precisa reunir 30 Lenhas em Brasa para acendê-la (qualquer um pode depositar a sua parte), e quando completa ela fica acesa por 4 horas.
As fogueiras pelo mundo agora têm vida própria: as fogueiras espalhadas pelos campos e masmorras acendem e apagam sozinhas ao longo do dia (cada uma fica acesa cerca de 8 horas por dia, a maior parte à noite, com pico entre 18h e meia-noite, mas variando), e não precisam mais de Lenha em Brasa para acender.
🔄 Reset de Compensação (Assistente Alice)
Quando uma mudança afeta uma classe, a Alice pode liberar um reset gratuito só para ela: sempre que um ajuste de balanceamento mexer diretamente com uma classe específica, a Assistente Alice (no Grupo Éden) pode disponibilizar, por tempo limitado e com aviso no anúncio global, um reset completo e gratuito para quem é daquela classe. Ele zera seus atributos e habilidades e libera a redistribuição dos perks de treinamento (seu nível de treino é mantido, então você reescolhe os perks no NPC de Treino no mesmo nível que já tinha). É válido uma vez por personagem e funciona apenas para a classe anunciada.
Atenção: esse reset existe exclusivamente como compensação por mudanças que impactam uma classe. Ele não é um serviço de reset gratuito disponível a qualquer momento, só aparece quando anunciarmos uma compensação para a sua classe.
🎵 Bardos e Odaliscas
Os chapéus do Bardo e da Odalisca voltaram a bater com força total em área: o Chapéu Melódico e o Lenço do Oráculo (nas versões perpétua, instável e em caixa) tiveram o dano restaurado ao que era antes. A partir do refino +7, o bônus de dano de Flecha Melódica (Bardo) e Estilingue (Odalisca) volta a ser +75% (estava em +50%), e o dano causado nos inimigos ao redor do alvo volta a ser o dano cheio da habilidade (100%, estava pela metade).
Por que revertemos: o corte de dano aplicado alguns patches atrás acabou tirando força demais dessas duas classes, deixando os builds de área do Bardo e da Odalisca abaixo do que a gente considera saudável para o papel deles em grupo e em campo. Preferimos devolver o poder ao patamar original a manter essas classes enfraquecidas.
Vamos continuar de olho: esse retorno não é necessariamente a palavra final. Vamos acompanhar o desempenho de Bardos e Odaliscas com o dano restaurado e, se percebermos que ficou forte ou fraco demais, faremos novos ajustes e avisaremos por aqui.
🃏 Cartas de Resistência a Status
As cartas de cabeça que davam resistência a status agora dão imunidade total (e ainda ganharam um atributo): aquele grupo de cartas que reduzia em 20% a chance de sofrer um status ruim virou proteção completa. Cada uma bloqueia 100% do seu efeito e ainda dá +1 num atributo:
Carta Percevejo: imunidade a Silêncio, DEF +1 e DEX +1.
Carta Koko: imunidade a Sono, DEF +1 e INT +1.
Carta Martin: imunidade a Cegueira, DEF +1 e LUK +1.
Carta Artilheiro Wootan: imunidade a Caos (Confusão), DEF +1 e AGI +1.
Carta Golem Estalactítico: essa continua com os 20% de resistência a Atordoamento (imunidade total a stun seria forte demais para uma carta de cabeça comum), mas ganhou +1 de VIT junto do DEF +1.
✝️ Cruz Divina
A Cruz Divina agora ativa a Carta Exterminador Terrestre: por ser um golpe físico corpo-a-corpo, a Cruz Divina (Holy Cross) do Templário passou a contar corretamente para os efeitos que dependem de abate melee. Na prática, quem usa a Carta Exterminador Terrestre (aquela que devolve 10 de SP a cada monstro derrotado por ataque físico corpo-a-corpo) volta a recuperar SP quando finaliza o inimigo com a Cruz Divina. Antes o servidor tratava a habilidade como se fosse de longa distância e a carta não ativava.
🛠️ Estabilidade
Corrigido um travamento do servidor durante o combate: em certas situações envolvendo o Terror Ácido lançado por monstros (como o Am Mut), o servidor podia travar e derrubar todo mundo de uma vez. Encontramos a causa exata e corrigimos, então esse travamento deixa de acontecer.