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Arruaceiro de Arco, o farmador de zeny

Arruaceiro Arruaceiro Lv. 95/50 Clubinho Feliz Farm 26/07/2026 4x editada 125 0

Equipamentos

Chapéu Chinês do Andarilho
Topo +9 Chapéu Chinês do Andarilho Orbe Sussurrante X
Venda
Meio Venda
Arco Composto
Mão Direita +9 Arco Composto Carta Poring Noel Carta Poring Noel Carta Poring Noel Orbe do Abismo II Dano vs Demi-Humano +20%
Arco Composto
Mão Esquerda +9 Arco Composto Carta Poring Noel Carta Poring Noel Carta Poring Noel Orbe do Abismo II Dano vs Demi-Humano +20%

Atributos

FOR
1
AGI
92
VIT
1
INT
1
DES
99
SOR
1

Treino Total: 76

FOR
nv. 25
AGI
nv. 49
VIT
nv. 0
INT
nv. 0
DES
nv. 1
SOR
nv. 1

Skills (21)

Aprendiz

9
Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nv. 9/9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe.
1
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Nv. 1/1 · Suporte Pré-requisitos: Completar Quest Recupera 5 de HP. Cada uso custa 3 de SP.

Arqueiro

10
Olhos de Águia Olhos de Águia Nv. 10/10 · Passiva Pré requisitos: Precisão 3 Aumenta a Precisão e o alcance dos ataques físicos a distância. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l 1 célula [Nv 2]: +2 l 2 células [Nv 3]: +3 l 3 células [Nv 4]: +4 l 4 células [Nv 5]: +5 l 5 células [Nv 6]: +6 l 6 células [Nv 7]: +7 l 7 células [Nv 8]: +8 l 8 células [Nv 9]: +9 l 9 células [Nv 10]: 10 l 10 células

Gatuno

10
Ataque Duplo Ataque Duplo Nv. 10/10 · Passiva Apenas com Adagas. Ao realizar ataques físicos, tem a chance de atingir o alvo mais uma vez. Em armas do tipo Katar, aumenta o dano causado pela mão Esquerda. Ao habilitar [Ataque Duplo] através de itens, funciona com qualquer arma. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 7% l +1% [Nv 2]: 14% l +2% [Nv 3]: 21% l +3% [Nv 4]: 28% l +4% [Nv 5]: 35% l +5% [Nv 6]: 42% l +6% [Nv 7]: 49% l +7% [Nv 8]: 56% l +8% [Nv 9]: 63% l +9% [Nv 10]: 70% l +10%
10
Perícia em Esquiva Perícia em Esquiva Nv. 10/10 · Passiva Aumenta a Esquiva (ESQV). Em Mercenários, Arruaceiros e evoluções, o bônus na Esquiva é maior. Nível l Gatunos l Evoluções [Nv 1]: +3 l +4 [Nv 2]: +6 l +8 [Nv 3]: +9 l +12 [Nv 4]: +12 l +16 [Nv 5]: +15 l +20 [Nv 6]: +18 l +24 [Nv 7]: +21 l +28 [Nv 8]: +24 l +32 [Nv 9]: +27 l +36 [Nv 10]: +30 l +40
10
Furto Furto Nv. 10/10 · Ativa Tenta roubar 1 item de um monstro. Não pode ser usada duas vezes no mesmo alvo e não funciona contra Chefes. A chance de sucesso é afetada pela DES. Nível l Chance [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 22% [Nv 4]: 28% [Nv 5]: 34% [Nv 6]: 40% [Nv 7]: 46% [Nv 8]: 52% [Nv 9]: 58% [Nv 10]: 64%
10
Esconderijo Esconderijo Nv. 10/10 · Ativa Pré-requisitos: Furto 5 Esconde-se para evitar ataques. Durante o esconderijo, 1 de SP é drenado continuamente por alguns segundos. Pode ser cancelada ao usar Esconderijo novamente ou ser revelado por habilidades como [Revelação], [Concentração], etc. Monstros Chefes, Insetos e Demônios poderão detectar o usuário escondido. Nível l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 30 segundos l A cada 5 segundos [Nv 2]: 60 segundos l A cada 6 segundos [Nv 3]: 90 segundos l A cada 7 segundos [Nv 4]: 120 segundos l A cada 8 segundos [Nv 5]: 150 segundos l A cada 9 segundos [Nv 6]: 180 segundos l A cada 10 segundos [Nv 7]: 210 segundos l A cada 11 segundos [Nv 8]: 240 segundos l A cada 12 segundos [Nv 9]: 270 segundos l A cada 13 segundos [Nv 10]: 300 segundos l A cada 14 segundos
8
Envenenar Envenenar Nv. 8/10 · Ofensiva Causa dano físico de curta distância de propriedade Veneno, com chances de infligir [Envenenamento] no alvo. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 15% l 14% [Nv 2]: 30% l 18% [Nv 3]: 45% l 22% [Nv 4]: 60% l 26% [Nv 5]: 75% l 30% [Nv 6]: 90% l 34% [Nv 7]: 105% l 38% [Nv 8]: 120% l 42% [Nv 9]: 135% l 46% [Nv 10]: 150% l 50%
1
Desintoxicar Desintoxicar Nv. 1/1 · Suporte Pré requisitos: Envenenar 3 Cura o efeito de [Envenenamento] do alvo.
1
Chutar Areia Chutar Areia Nv. 1/1 · Ofensiva Pré-requisitos: Completar Quest Joga areia no alvo único, causando 130% de dano físico corpo a corpo com chance de infligir Cegueira.
1
Recuar Recuar Nv. 1/1 · Ativa Pré-requisitos: Completar Quest Instantaneamente se move para trás.
1
Procurar Pedras Procurar Pedras Nv. 1/1 · Ativa Pré-requisitos: Completar Quest Pega o item [Pedra] do chão. Não pode ser usada com 50% de peso.
1
Arremessar Pedra Arremessar Pedra Nv. 1/1 · Ofensiva Pré-requisitos: Completar Quest Atira uma pedra à distância, causando um dano fixado em 50, mas que tem chance de infligir Cegueira ou Atordoamento. Consome 1 Pedra.

Arruaceiro

5
Mãos Leves Mãos Leves Nv. 5/10 · Passiva Pré requisitos: Furto 1 Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, adiciona uma chance de autoconjurar [Furto] no maior nível aprendido pelo usuário.
4
Afanar Afanar Nv. 4/10 · Ativa Pré requisitos: Mãos Leves 4 Tem a chance de adquirir Zeny de monstros. DES e SOR do usuário aumentam a chance. Não funciona contra monstros Chefes. Só funciona uma vez por monstro. O nível do monstro afeta a quantia de zenys.
4
Apunhalar Apunhalar Nv. 4/10 · Ofensiva Pré requisitos: Afanar 4 Se o alvo estiver de costas para o usuário, causa dano físico corpo a corpo com uma chance de infligir o status Atordoamento. Pode ser usada durante o Esconderijo. Se usado com Arcos, causa metade do dano. Nível l ATQ l ATQ com Arco [Nv 1]: 340% l 170% [Nv 2]: 380% l 190% [Nv 3]: 420% l 210% [Nv 4]: 460% l 230% [Nv 5]: 500% l 250% [Nv 6]: 540% l 270% [Nv 7]: 580% l 290% [Nv 8]: 620% l 310% [Nv 9]: 660% l 330% [Nv 10]: 700% l 350%
5
Túnel de Fuga Túnel de Fuga Nv. 5/5 · Passiva Pré requisitos: Esconderijo 1 Permite andar lentamente com Esconderijo. Aumentar o nível da habilidade reduzirá a a penalidade na velocidade de movimento. Nível l Velocidade de movimento [Nv 1]: 26% [Nv 2]: 32% [Nv 3]: 38% [Nv 4]: 44% [Nv 5]: 50%
5
Ataque Surpresa Ataque Surpresa Nv. 5/5 · Ofensiva Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2 Enquanto estiver no estado de Esconderijo, causa dano físico na área de 7x7 células com chance de Cegueira ou Atordoamento. Alvos atingidos receberão mais dano nos próximos 5 segundos. Nível l Chance de inflição [Nv 1]: 13% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 19% [Nv 4]: 22% [Nv 5]: 25%
5
Rapto Rapto Nv. 5/5 · Ofensiva Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5 Causa dano físico corpo a corpo e teleporta o usuário e o alvo para um ponto do mapa. Não funciona contra monstros Chefes e em mapas onde o teleporte é desabilitado. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250%
10
Plágio Plágio Nv. 10/10 · Passiva Pré requisitos: Rapto 5 Ao sofrer dano de uma habilidade ofensiva, permite copiá-la para ser usada por você. A cópia é automática, sendo substituída por outra habilidade ofensiva que tenha sofrido. Você precisa sobreviver ao dano para que uma habilidade seja copiada corretamente. Caso a habilidade tenha requisitos, como consumir um item ou usar uma determinada arma, você precisa cumprir essa exigência. O nível das habilidades copiadas dependem do nível de [Plágio] aprendido. Habilidades copiadas ficam na aba Variados.

Sicário

1
Preservar Preservar Nv. 1/1 · Ativa Por 10 minutos, impede que habilidades sejam copiadas por [Plágio], evitando perder a última habilidade aprendida.

Descrição

Atributos bem simples: Dex 99, Agi 99. Ataque Surpresa nível 5, Curar nível 10 (Plágio). A bota é idealmente a Pantufas de Coelho com Carta Rosa Selvagem (ainda não tenho). Não usa Mochila da Aventura nem Botas do Andarilho. Nem no Endgame, podem ficar tranquilos.

Dá pra farmar bem em:
- Niff com o Arco tendo bônus pra Humanóide (Serial Killer) ou Demônio (Loli Ruri).
- mag_dun02 com arco tendo bônus pra Dragão (Deletério/Exterminador, que são os mais fortes).

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