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Full Combo
Equipment
Right Hand
+7 Luva de Combo
Santa Poring Card
Santa Poring Card
Minorous Card
Minorous Card
Delay Pós-Conjuração +4%
Dano de Todas as Fontes +15%
Damage against Fantasma +19%
Left Hand
+7 Escudo da Valquíria
Khalitzburg Card
Abyss Orb I
Resistance to Tamanho Médio +5%
Resistance to Tamanho Grande +5%
Resistance to Vento +4%
Costume Upper
Fox's Bamboo Hat
Costume Middle
Empty
Costume Lower
Hateful Test Subject Aura
Armor
No costume
Costume Garment
Maranyasa (Prestige)
Footgear
No costume
Accessory R.
No costume
Accessory L.
No costume
Stats
FOR
99
AGI
56
VIT
63
INT
10
DES
34
SOR
1
Training Total: 101
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (21)
Novice
Basic Skill
Basic Skill
Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao level 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Basic Skill
Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao level 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
First Aid
First Aid
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
First Aid
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Acolyte
Divine Protection
Divine Protection
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Divine Protection
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Demon Bane
Demon Bane
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Demon Bane
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Heal
Heal
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Heal
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Increase AGI
Increase AGI
Pré requisitos: Curar 3
Consome 15 de HP para aumentar a AGI
e o movimento do alvo selecionado.
Nível l Custo de SP l AGI
[Nv 1]: 18 l +3
[Nv 2]: 21 l +4
[Nv 3]: 24 l +5
[Nv 4]: 27 l +6
[Nv 5]: 30 l +7
[Nv 6]: 33 l +8
[Nv 7]: 36 l +9
[Nv 8]: 39 l +10
[Nv 9]: 42 l +11
[Nv 10]: 45 l +12
Increase AGI
Pré requisitos: Curar 3
Consome 15 de HP para aumentar a AGI
e o movimento do alvo selecionado.
Nível l Custo de SP l AGI
[Nv 1]: 18 l +3
[Nv 2]: 21 l +4
[Nv 3]: 24 l +5
[Nv 4]: 27 l +6
[Nv 5]: 30 l +7
[Nv 6]: 33 l +8
[Nv 7]: 36 l +9
[Nv 8]: 39 l +10
[Nv 9]: 42 l +11
[Nv 10]: 45 l +12
Blessing
Blessing
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Fornece um bônus de DES, INT e FOR.
Remove [Maldição] e [Petrificação].
Causa efeitos anormais em monstros
das raças Demônio e Morto-Vivo.
Nível l DES, INT, FOR l Duração
[Nv 1]: +1 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l 240 segundos
Blessing
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Fornece um bônus de DES, INT e FOR.
Remove [Maldição] e [Petrificação].
Causa efeitos anormais em monstros
das raças Demônio e Morto-Vivo.
Nível l DES, INT, FOR l Duração
[Nv 1]: +1 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l 240 segundos
Holy Light
Holy Light
Pré-requisitos: Completar Quest
Emite uma luz que causa 125% de dano
mágico da propriedade Sagrado em um alvo.
Holy Light
Pré-requisitos: Completar Quest
Emite uma luz que causa 125% de dano
mágico da propriedade Sagrado em um alvo.
Monk
Iron Hand
Iron Hand
Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Iron Hand
Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Call Spirits
Call Spirits
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2
Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor.
Cada esfera invocada garante +3 de ATQ e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Call Spirits
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2
Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor.
Cada esfera invocada garante +3 de ATQ e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Absorb Spirits
Absorb Spirits
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo, regenerando 7 de SP por esfera ao Usuário. Em monstros, 40% de chance de regenerar SP de acordo com o dobro do level do alvo. Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
Absorb Spirits
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo, regenerando 7 de SP por esfera ao Usuário. Em monstros, 40% de chance de regenerar SP de acordo com o dobro do level do alvo. Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
Raging Trifecta Blow
Raging Trifecta Blow
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Ao realizar ataques físicos, concede a chance
de causar um dano físico corpo a corpo.
Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos
para usar outras habilidades de Combo.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 85% l 120%
[Nv 2]: 85% l 140%
[Nv 3]: 80% l 160%
[Nv 4]: 80% l 180%
[Nv 5]: 75% l 200%
[Nv 6]: 75% l 220%
[Nv 7]: 65% l 240%
[Nv 8]: 65% l 260%
[Nv 9]: 60% l 280%
[Nv 10]: 60% l 300%
Raging Trifecta Blow
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Ao realizar ataques físicos, concede a chance
de causar um dano físico corpo a corpo.
Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos
para usar outras habilidades de Combo.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 85% l 120%
[Nv 2]: 85% l 140%
[Nv 3]: 80% l 160%
[Nv 4]: 80% l 180%
[Nv 5]: 75% l 200%
[Nv 6]: 75% l 220%
[Nv 7]: 65% l 240%
[Nv 8]: 65% l 260%
[Nv 9]: 60% l 280%
[Nv 10]: 60% l 300%
Dodge
Dodge
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5
Descrição: Aumenta a Esquiva.
Nível l Esquiva
[Nv 1]: +2
[Nv 2]: +4
[Nv 3]: +6
[Nv 4]: +8
[Nv 5]: +10
[Nv 6] : +12
[Nv 7] : +14
[Nv 8] : +16
[Nv 9] : +18
[Nv 10]: +20
Dodge
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5
Descrição: Aumenta a Esquiva.
Nível l Esquiva
[Nv 1]: +2
[Nv 2]: +4
[Nv 3]: +6
[Nv 4]: +8
[Nv 5]: +10
[Nv 6] : +12
[Nv 7] : +14
[Nv 8] : +16
[Nv 9] : +18
[Nv 10]: +20
Occult Impaction
Occult Impaction
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Ignora a DEF do oponente, causando dano
físico corpo a corpo de propriedade Neutro.
O dano aumenta conforme a DEF do alvo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 175%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 325%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 475%
Occult Impaction
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Ignora a DEF do oponente, causando dano
físico corpo a corpo de propriedade Neutro.
O dano aumenta conforme a DEF do alvo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 175%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 325%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 475%
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Pré requisitos: Impacto Psíquico 3
Atira até 5 esferas espirituais contra um alvo,
causando dano físico a distância por esfera.
A conjuração aumenta 1 segundo por esfera.
Quanto maior o nível, mais esferas atiradas.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Esferas disparadas
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 2
[Nv 3]: 200% l 3
[Nv 4]: 225% l 4
[Nv 5]: 250% l 5
Throw Spirit Sphere
Pré requisitos: Impacto Psíquico 3
Atira até 5 esferas espirituais contra um alvo,
causando dano físico a distância por esfera.
A conjuração aumenta 1 segundo por esfera.
Quanto maior o nível, mais esferas atiradas.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Esferas disparadas
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 2
[Nv 3]: 200% l 3
[Nv 4]: 225% l 4
[Nv 5]: 250% l 5
Explosion Spirits
Explosion Spirits
Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1
Aumenta o CRIT do usuário por 3 minutos.
Enquanto estiver ativa, a regeneração natural
de SP será reduzida pela metade.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +10
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +17
[Nv 5]: +20
Explosion Spirits
Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1
Aumenta o CRIT do usuário por 3 minutos.
Enquanto estiver ativa, a regeneração natural
de SP será reduzida pela metade.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +10
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +17
[Nv 5]: +20
Asura Strike
Asura Strike
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3
Apenas com Fúria Interior ativo.
Causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após o uso, todo o SP do usuário é drenado
e não pode ser regenerado por 10 segundos.
Pode ser usado após Dilema, Último Dragão
ou Combo Esmagador, sem conjuração.
O dano é influenciado pelo SP do usuário.
Consome todas as Esferas Espirituais.
Asura Strike
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3
Apenas com Fúria Interior ativo.
Causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após o uso, todo o SP do usuário é drenado
e não pode ser regenerado por 10 segundos.
Pode ser usado após Dilema, Último Dragão
ou Combo Esmagador, sem conjuração.
O dano é influenciado pelo SP do usuário.
Consome todas as Esferas Espirituais.
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Após Combo Triplo.
Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundos
para causar dano físico corpo a corpo no alvo.
O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 350%
[Nv 3]: 400%
[Nv 4]: 450%
[Nv 5]: 500%
Raging Quadruple Blow
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Após Combo Triplo.
Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundos
para causar dano físico corpo a corpo no alvo.
O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 350%
[Nv 3]: 400%
[Nv 4]: 450%
[Nv 5]: 500%
Combo Finish
Combo Finish
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Combo Esmagador, Punho do Tigre ou
Punho Supremo de Asura, conforme os
requisitos necessários de cada habilidade.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 500%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 650%
[Nv 5]: 700%
Combo Finish
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Combo Esmagador, Punho do Tigre ou
Punho Supremo de Asura, conforme os
requisitos necessários de cada habilidade.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 500%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 650%
[Nv 5]: 700%
Ki Translation
Ki Translation
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: 1 Membro do Grupo
Descrição: Transfere as Esferas Espirituais do usuário para um Membro do Grupo. Cada uso transfere 1 Esfera Espiritual.
Ki Translation
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: 1 Membro do Grupo
Descrição: Transfere as Esferas Espirituais do usuário para um Membro do Grupo. Cada uso transfere 1 Esfera Espiritual.
Intense Fists
Intense Fists
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Atinge um inimigo com um golpe de mão, infligindo 300% de dano, e empurra para trás os inimigos ao redor do alvo,
atordoando-os por 2 segundos. Cada uso consome uma pequena quantidade de HP.
Intense Fists
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Atinge um inimigo com um golpe de mão, infligindo 300% de dano, e empurra para trás os inimigos ao redor do alvo,
atordoando-os por 2 segundos. Cada uso consome uma pequena quantidade de HP.
Description
Em processo de otimização, tanto de stats, quanto skills e gear, mas já bem efetiva para leveling e farm, incluindo até alguns MVPs. Full combo (trip/quad/finish/asura) é muito útil e divertido de jogar, ainda ajustando detalhes, mas definitivamente vale a pena ir de full se você tiver o chapéu perpétuo, caso contrário, pode upar de triple/quad combo e investir mais pontos neles e em esquiva pra melhor sobrevivência também, se for novato, porém o hat é essencial a longo prazo.
Já a luva de combo eu recomendado muito, apesar de não ser possível colocar orbe do abismo, o incremento de dano nos combos, mais quatro slots e endow faz valer muito a pena, até então, creio que seja a melhor arma pra essa build, se for munida das cartas e encantamentos adequados. Entretanto, pra começar, sugiro um set de punhos elementais muito fortes e um neutro muitíssimo forte, dá pra upar tranquilo todas as travessias com eles, e se der pra colocar bônus de forja arcana, melhor ainda.
Já a luva de combo eu recomendado muito, apesar de não ser possível colocar orbe do abismo, o incremento de dano nos combos, mais quatro slots e endow faz valer muito a pena, até então, creio que seja a melhor arma pra essa build, se for munida das cartas e encantamentos adequados. Entretanto, pra começar, sugiro um set de punhos elementais muito fortes e um neutro muitíssimo forte, dá pra upar tranquilo todas as travessias com eles, e se der pra colocar bônus de forja arcana, melhor ainda.
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