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Episódio 1.0As Ruínas do Santuário

Duas masmorras abriram, Juperos e o Santuário de Rachel Ilusional, e trouxeram dois MVPs, um bestiário inteiro, uma moeda própria e uma leva de equipamentos que muda build.

Juperos quis alcançar os deuses pela máquina. Construiu autômatos para escavar, e escavou até achar, no fundo, não um minério, mas uma falha. Chamou o que trouxe de volta de Abismalita. A cidade morreu; as máquinas, não.

O Santuário de Freya, em Rachel, tentou o contrário e deu no mesmo. Ele não foi erguido para adorar, mas para conter: o coro cantava sem parar, e o canto era a tranca. O coro parou.

Não são duas masmorras novas. É o mesmo poço, descido por duas escadas diferentes.

I

As Ruínas de Juperos

Campo ao norte de Juno · Três andares · Fim de jogo em grupo
As ruínas de Juperos
O núcleo ainda está ligado Juperos · A cidade que cavou fundo demais
A porta caiu

A masmorra abriu, e não tem quest nenhuma

Juperos vivia trancada atrás de uma cadeia longa de quests e de um elevador cheio de armadilhas. Acabou. A entrada fica no campo ao norte de Juno, liberada para todo mundo, sem pré-requisito, e são três andares em linha reta até o núcleo. O primeiro andar recebeu cerca de 30% mais monstros: é o novo ponto de caçada em grupo do fim de jogo.

Quem ficou de guarda

As máquinas nunca receberam ordem de parar

Os autômatos continuam patrulhando uma cidade que não existe mais, cada um fazendo exatamente o que foi construído para fazer, há séculos, sem ninguém para servir. Abaixo, o que cada andar realmente spawna, com a quantidade e o que cada bicho larga.

1º andar A entrada. Onde a party se forma.
juperos_01 285 monstros
Sprite de Venatu
Venatu
Nível 72 260 no andar
HP8.900
Ataque800
Larga Carta Venatu 0,02% Elunium 0,10% Kit de Culinária Profissional 1,00% Aço 3,00%
Sprite de Dimik
Dimik
Nível 79 25 no andar
HP16.000
Ataque1.140
Larga Abismalita Cristalizada 3,00% Carta Dimik 0,02% Oridecon 0,10% Prato Transparente 0,50%
2º andar O Apocalipse domina o corredor.
juperos_02 315 monstros
Sprite de Venatu
Venatu
Nível 72 245 no andar
HP8.900
Ataque800
Larga Carta Venatu 0,02% Elunium 0,10% Kit de Culinária Profissional 1,00% Aço 3,00%
Sprite de Apocalipse
Apocalipse
Nível 66 70 no andar
HP22.880
Ataque1.030
Larga Fragmento de Abismalita 0,03% Carta Apocalipse 0,02% Elunium 0,05% Manteau 0,20%
O Núcleo A Abismalita ainda pulsa. E o Vesper está acordado.
jupe_core 275 monstros
Sprite de Dimik
Dimik
Nível 79 160 no andar
HP16.000
Ataque1.140
Larga Abismalita Cristalizada 3,00% Carta Dimik 0,02% Oridecon 0,10% Prato Transparente 0,50%
Sprite de Venatu
Venatu
Nível 72 75 no andar
HP8.900
Ataque800
Larga Carta Venatu 0,02% Elunium 0,10% Kit de Culinária Profissional 1,00% Aço 3,00%
Sprite de Archdam
Archdam
Nível 79 40 no andar
HP25.000
Ataque1.000
Larga Carta Archdam 0,02% Armadura da Graça 0,02% Oridecon 2,00% Elunium 2,00%
O chefe

Vesper, a última máquina que Juperos terminou de construir

Ele não guarda um tesouro, guarda o buraco. Os quatro Núcleos que caem dele deixaram de ser restritos: agora qualquer classe equipa, e cada um vem com um slot para carta.

Núcleo Vesper 01 [1] Equipamento Núcleo Vesper 02 [1] Equipamento Núcleo Vesper 03 [1] Equipamento Núcleo Vesper 04 [1] Equipamento Armadura da Graça [1] Equipamento
O que muda a sua build

As cartas de Juperos, e o combo reescrito do Templário

A Carta Vesper virou carta anti-chefe. E o combo Batedor, Congelador, Aquecedor e Archdam foi reescrito do zero para quem luta de cruz: antes ele turbinava habilidades que não combinavam com a build.

Carta Vesper Slot's Carta Archdam Slot's Carta Batedor Slot's Carta Aquecedor Slot's Carta Congelador Slot's Carta Venatu Slot's Carta Dimik Slot's Carta Apocalipse Slot's
II

O Santuário de Rachel Ilusional

Dungeon temporal · Cinco andares · Mais de 1.300 monstros
O Santuário de Rachel
O altar continua aceso. O coro, não. Santuário de Rachel · Erguido para conter, não para adorar
A fenda

O Cientista Edward abriu passagem para um Santuário que não deveria existir

Em Prontera. É a mesma planta, o mesmo vitral, o mesmo coro, só que aqui o canto já parou faz tempo. Cinco andares, mais de mil e trezentos monstros, e quanto mais fundo você desce, pior fica.

O coro que sobrou

Todos continuam nos seus postos

Cavaleiros, coristas e guardiões seguem cumprindo a liturgia num templo que está afundando, cada um aqui numa versão ilusória, bem mais forte que a original. De cada criatura existe ainda uma versão mais velha, o Ancião: aguenta mais pancada, bate mais forte, e é o único que larga o que interessa, os equipamentos e as cartas raras. O monstro comum solta só material. Por isso descer compensa, e os Anciães só aparecem de verdade a partir do segundo andar.

1º andar O coro ainda tenta cantar.
ra_san01 260 monstros
Sprite de Vanberk Ilusório
Vanberk Ilusório
Nível 59 90 no andar
HP31.822
Ataque175
Larga Abismalita Cristalizada 2,50% Adaga do Eterno Aprendiz 0,02% Geléia Real 0,10% Runa Sangrenta 1,00%
Sprite de Isilla Ilusória
Isilla Ilusória
Nível 62 60 no andar
HP26.434
Ataque68
Larga Runa Sangrenta 1,00% Runa Sangrenta 10,00% Máscara Branca 25,00%
Sprite de Gremlin Ilusório
Gremlin Ilusório
Nível 53 40 no andar
HP29.566
Ataque250
Larga Ametista 1,00% Desejo das Trevas 30,00% Muco Pegajoso 30,00%
Sprite de Beholder Ilusório
Beholder Ilusório
Nível 56 40 no andar
HP12.000
Ataque549
Larga Elunium 0,10% Analgésico 1,00% Vento Bruto 1,00% Fruta Espinhosa 30,00%
Sprite de Hodgremlin Ilusório
Hodgremlin Ilusório
Nível 61 30 no andar
HP25.000
Ataque642
Larga Abismalita Cristalizada 3,00% Lasca de Vitral 3,00% Fruta Espinhosa Escarlate 10,00% Desejo das Trevas 10,00%
2º andar Os primeiros Anciães aparecem.
ra_san02 260 monstros
Sprite de Isilla Ilusória
Isilla Ilusória
Nível 62 60 no andar
HP35.245
Ataque94
Larga Runa Sangrenta 1,00% Runa Sangrenta 10,00% Máscara Branca 25,00%
Sprite de Vanberk Ancião
Vanberk Ancião
Nível 59 60 no andar
HP42.429
Ataque244
Larga Abismalita Cristalizada 3,00% Carta Vanberk 0,02% Adaga do Eterno Aprendiz 0,03% Bisturi 0,05%
Sprite de Gremlin Ancião
Gremlin Ancião
Nível 53 40 no andar
HP39.421
Ataque349
Larga Abismalita Cristalizada 3,00% Botas 0,02% Rugido Sangrento 0,02% Velha Caixa Azul 0,02%
Sprite de Beholder Ancião
Beholder Ancião
Nível 56 40 no andar
HP33.772
Ataque766
Larga Abismalita Cristalizada 2,50% Velha Caixa Azul 0,02% Carta Beholder 0,02% Elunium 0,10%
Sprite de Rastreador Ilusório
Rastreador Ilusório
Nível 65 30 no andar
HP42.862
Ataque766
Larga Elunium 0,20% Fruta Espinhosa Escarlate 10,00% Desejo das Trevas 10,00% Runa Sangrenta 10,00%
Sprite de Hodgremlin Ilusório
Hodgremlin Ilusório
Nível 61 30 no andar
HP51.741
Ataque896
Larga Fruta Espinhosa Escarlate 10,00% Desejo das Trevas 10,00% Muco Pegajoso 10,00% Runa Sangrenta 10,00%
3º andar Os Anciães viram maioria.
ra_san03 260 monstros
Sprite de Beholder Ancião
Beholder Ancião
Nível 56 70 no andar
HP33.772
Ataque766
Larga Abismalita Cristalizada 2,50% Velha Caixa Azul 0,02% Carta Beholder 0,02% Elunium 0,10%
Sprite de Gremlin Ancião
Gremlin Ancião
Nível 53 70 no andar
HP39.421
Ataque349
Larga Abismalita Cristalizada 3,00% Botas 0,02% Rugido Sangrento 0,02% Velha Caixa Azul 0,02%
Sprite de Rastreador Ilusório
Rastreador Ilusório
Nível 65 50 no andar
HP42.862
Ataque766
Larga Elunium 0,20% Fruta Espinhosa Escarlate 10,00% Desejo das Trevas 10,00% Runa Sangrenta 10,00%
Sprite de Hodgremlin Ilusório
Hodgremlin Ilusório
Nível 61 50 no andar
HP51.741
Ataque896
Larga Fruta Espinhosa Escarlate 10,00% Desejo das Trevas 10,00% Muco Pegajoso 10,00% Runa Sangrenta 10,00%
Sprite de Isilla Ilusória
Isilla Ilusória
Nível 62 20 no andar
HP35.245
Ataque94
Larga Runa Sangrenta 1,00% Runa Sangrenta 10,00% Máscara Branca 25,00%
4º andar O templo já não é mais templo.
ra_san04 250 monstros
Sprite de Echio Ilusório
Echio Ilusório
Nível 69 120 no andar
HP63.379
Ataque669
Larga Abismalita Cristalizada 4,00% Cajado do Eterno Aprendiz 0,03% Semente de Yggdrasil 0,10% Aljave de Flechas Sagradas 0,20%
Sprite de Agav Ilusório
Agav Ilusório
Nível 73 55 no andar
HP53.790
Ataque92
Larga Abismalita Cristalizada 3,50% Aljave de Flechas Sagradas 0,50% Runa Sangrenta 1,00% Lasca de Vitral 3,50%
Sprite de Rastreador Ilusório
Rastreador Ilusório
Nível 65 45 no andar
HP18.324
Ataque645
Larga Elunium 0,20% Fruta Espinhosa Escarlate 10,00% Desejo das Trevas 10,00% Runa Sangrenta 10,00%
Sprite de Hodgremlin Ilusório
Hodgremlin Ilusório
Nível 61 30 no andar
HP22.119
Ataque755
Larga Fruta Espinhosa Escarlate 10,00% Desejo das Trevas 10,00% Muco Pegajoso 10,00% Runa Sangrenta 10,00%
5º andar O fundo. E o que dorme nele.
ra_san05 290 monstros
Sprite de Agav Ancião
Agav Ancião
Nível 73 110 no andar
HP71.720
Ataque120
Larga Abismalita Cristalizada 4,50% Sandálias Elegantes 0,02% Grimório 0,02% Carta Agav 0,02%
Sprite de Echio Ancião
Echio Ancião
Nível 69 55 no andar
HP84.506
Ataque869
Larga Abismalita Cristalizada 5,00% Carta Echio 0,02% Cajado do Eterno Aprendiz 0,04% Semente de Yggdrasil 0,10%
Sprite de Hodgremlin Ancião
Hodgremlin Ancião
Nível 61 50 no andar
HP29.492
Ataque980
Larga Abismalita Cristalizada 2,50% Passo das Sombras 0,01% Botas 0,02% Carta Hodremlin 0,02%
Sprite de Rastreador Ancião
Rastreador Ancião
Nível 65 45 no andar
HP24.432
Ataque838
Larga Abismalita Cristalizada 2,50% Carta Rastreador 0,02% Elunium 0,20% Bardiche Dentilhado 0,20%
Sprite de Isilla Anciã
Isilla Anciã
Nível 62 30 no andar
HP20.090
Ataque103
Larga Abismalita Cristalizada 2,00% Sandálias Elegantes 0,02% Anel 0,02% Carta Isilla 0,02%
O chefe

O Pesar Noturno não é um saco de pancada com muito HP

No quinto andar. É uma luta que você precisa aprender:

  • 01Se cura quando apanha. Dano sem plano só alimenta ele.
  • 02Chama lacaios sem parar. Alguém tem que segurar o add.
  • 03Some da tela. E você perde o alvo no pior momento.
  • 04Reaparece atrás de quem está no fundo da party. O healer não está seguro.
  • 05Tem um golpe que te deixa com um fio de vida. Sobreviver a ele é o teste.
Sprite de Pesar Noturno Ilusório
Pesar Noturno Ilusório
O que dorme sob o altar
Nível 89 · MVP
HP5.900.000
Ataque13.759
Larga Abismalita 100,00% Carta Pesar Noturno 0,02% Apego Espectral 1,50% Rosário de Rachel 2,00%
A moeda

Lascas de Vitral, e a Devota que ainda espera o coro voltar

Presa entre as ilusões, na entrada do primeiro andar (/navi ra_san01 143/135), a Devota do Santuário guarda o que restou. Os monstros mais fortes de cada andar largam Lascas de Vitral, os cacos do vitral da deusa, e ela troca por cinco peças, sem cobrar zeny nenhum. As Lascas são negociáveis: quem não quiser descer lá pode simplesmente comprar de quem farma.

Devota do Santuário na wiki
Égide do Coro [1] Equipamento 150 Lascas Sapatos do Peregrino [1] Equipamento 150 Lascas Sudário de Freya [1] Equipamento 150 Lascas Paramento do Santuário [1] Equipamento 150 Lascas Rosário de Rachel Equipamento 150 Lascas
O item que esquece

Apego Espectral, a lembrança presa no tecido vai se apagando

Tem uma peça que a Devota não vende. O Apego Espectral cai só do Pesar Noturno, e é raro. Ele encanta a sua vestimenta com a propriedade Fantasma, mas o poder não é eterno.

A Lembrança é do manto, não sua: acompanha a peça em trocas e vendas, escoa enquanto o manto está com você em jogo, e congela no Armazém ou com você offline. A Devota recarrega até 6 horas por 200 Lascas. E no +9 as almas se prendem sozinhas: o efeito vira permanente e a Lembrança deixa de ser consumida.

III

O Lago do Abismo

Dungeon temporal · Pelo Viajante Temporal, em Prontera · O fundo do poço que os dois lados cavaram
Sem espera

No Lago do Abismo, os monstros comuns voltaram a renascer na hora

Uma party limpava o andar e ficava parada esperando o respawn. Acabou: os comuns renascem imediatamente, e sempre tem o que caçar. O Detardeurus e o Hydrolancer mantêm o tempo de sempre, porque eles continuam sendo alvos raros.

Reequilíbrio

A Abismalita some de onde estava fácil demais

O Fragmento ficou mais raro em Salamandra, Kasa, Necromante e Imp. Essas chances foram calibradas num tempo em que esses monstros eram um desafio de verdade, e hoje caem fácil demais e em volume demais. Em troca, o Imp ganhou uma fonte nova, com 3% de Abismalita Cristalizada, e Juperos entrou no mapa como fonte principal. A Gema Arcana seguiu o mesmo caminho, com 30% a menos em todas as fontes.

Abismalita na wiki
Desencaixar o abismo

A Idosa Sábia agora arranca Orbes do Abismo

Além de remover cartas, ela passou a oferecer a remoção de Orbes do Abismo encaixados no equipamento, para você colocar outro no lugar. Custa 2.000.000 de zeny e, por causa da força do Orbe, ele se despedaça no processo e não volta para o inventário. O equipamento sai intacto: refino, grau, cartas e opções aleatórias, tudo preservado.

Fora das masmorras

A Roleta Poring foi renovada por inteiro

Os anéis antigos saíram, o topo saiu. Entraram quatro anéis novos, quatro prêmios de topo e um sistema de Insígnias que deixa você rolar o bônus até casar com o seu build.

Roleta Poring na wiki

Deviling's 777, o topo da Roleta

A categoria mais rara deixou de dar a Mochila da Aventura e a Máscara de Fafnir.

Manto Astral [1] Equipamento Botas do Andarilho [1] Equipamento Máscara Esquisita [1] Equipamento Bone Hunter [2] Arma

Insígnias, com o Artesão de Prontera

Um artesão chegou a Prontera forjando Insígnias mágicas à mão. Ele grava uma Insígnia no 3º slot de um equipamento compatível, por enquanto as Botas do Andarilho, em troca de Abismalita. Cada Insígnia distribui 3 unidades de bônus entre os atributos e só desperta no +9. Cada unidade vale se você tiver 70 ou mais no atributo correspondente. Dá para tentar quantas vezes quiser, porque cada tentativa substitui a anterior. Concentrar as três unidades no mesmo atributo, o resultado mais raro, ainda rende um bônus extra.

Sistema de Insígnias na wiki
Prontera

A Contrabandista só negocia em zeny

Chegou uma comerciante em Prontera que não aceita Cash. Ela vende consumíveis direto por zeny, e quanto você leva de cada vez depende do que tiver no bolso.

Por que ela existe

Vender pro NPC injeta zeny que não sai da conta de ninguém: é dinheiro novo entrando na economia. A Contrabandista faz o caminho contrário. Cada compra dela queima zeny e tira ele de circulação, o que segura a inflação que corrói o que você já guardou. É por isso que ela é cara, e é por isso que ela é uma boa notícia.

Caixa de Goma de Mascar 3.000.000 Zeny Goma de Mascar Utilizável 700.000 Zeny Grimório de Combate Utilizável 700.000 Zeny Manual de Combate Utilizável 350.000 Zeny Amuleto de Ziegfried Outros 350.000 Zeny Espelho Convexo Utilizável 350.000 Zeny Manual de Combate de Classe Utilizável 250.000 Zeny
Além da descida

O que mudou no servidor inteiro

O episódio não é só masmorra nova. Uma leva grande de sistemas foi mexida, a maioria pensada para quem joga acompanhado.

Grupo

Caçar em party ficou concretamente melhor

O Banquete de Njord deixou de ser uma área no chão e virou buff de verdade: ao conjurar, vai direto para todos os membros da party na área de visão do músico e dura 3 minutos, então o grupo pode se espalhar. E escala com o tamanho, de +50% de EXP com até 4 caçando a +120% com 10 ou mais. Vale com a party em divisão de experiência.

As Auréolas de Anjo passaram a conceder Convênio: como líder, você reúne de uma vez todos os companheiros que estiverem no mesmo mapa até a sua posição. E o bônus da Raça do Dia parou de ser diluído por quem estava offline ou em outro mapa, então agora só divide entre quem está de fato presente na caçada.

Clãs

O clã inteiro ganha EXP e DROP

Conforme o clã sobe de nível, todo mundo que estiver online recebe o bônus, desde que haja gente suficiente jogando ao mesmo tempo. Do nível 10 (+10% EXP, +5% DROP com 2 online) ao nível 25 (+20% EXP, +12,5% DROP com 10 online). Conta jogadores diferentes: abrir vários personagens seus não multiplica nada.

Grupo Éden

Os quadros de missão mudam toda semana

Antes cada quadro tinha sempre as mesmas cinco caçadas. Agora, toda segunda-feira, o quadro sorteia cinco alvos de um conjunto bem maior, incluindo os monstros de Juperos e do Santuário de Rachel. Caçadas em masmorra de acesso restrito não teletransportam mais: o quadro informa o mapa e você entra por onde entraria normalmente.

Achar grupo

A Agência de Aventura se apresenta

Muita gente não sabia que ela existe. Agora, ao entrar no jogo, um aviso curto no chat mostra quantos grupos estão recrutando e onde fica o botão. Sem grupo, ele te chama para procurar; como líder, te lembra de divulgar a vaga. Desliga com @agencia off.

Combate

Dá para ver a área das habilidades no chão

Ligando @lgp on, aparece um quadrado colorido marcando cada célula atingida, então você enxerga na hora onde a habilidade pega e onde dá para pisar. Cobre Nevasca, Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Muralha de Proteção, Quagmire, Pneuma, Santuário, Terra Magnética e Magnus Exorcismus. É cosmético, é só na sua tela, e vem desligado por padrão.

Refinamento

Os Minérios Imperfeitos nunca mais quebram seu equipamento

O Oridecon e o Elunium Imperfeitos só serviam do +6 para cima, e agora valem do +1 ao +10. Na falha, o equipamento nunca quebra, só perde um nível. A taxa ficou padronizada por refino, de 100% até o +4 a 10% no +10. Você abre mão de um pouco de sucesso no topo em troca de nunca mais perder a peça para sempre.

E refinar cajado agora aumenta o Ataque Mágico, de +2 por refino nos mais simples a +7 nos avançados.

Comércio

A segunda ala de Prontera virou o Bazar Cash

Aquela ala que vivia vazia agora é o Bazar Cash: as lojinhas montadas ali vendem em Cash Points, não em zeny. A ala principal continua de zeny. E o Bazar aparece no site, com uma aba no Marketplace mostrando as lojas abertas em tempo real: você copia o /navi, cola no chat e é guiado até o vendedor.

Economia

Menos zeny entrando do nada

Vender para o NPC injeta zeny que não sai da conta de ninguém, e quando essa fonte fica generosa demais o servidor infla e o que você já guardou passa a valer menos. Os preços de venda de uma leva de materiais foram revistos, e chegou a Contrabandista, em Prontera, que negocia consumíveis só por zeny.

O corte maior foi nos materiais da Nogg Road (2º andar): treze drops de lá, entre eles a Pele de Dragão e a Cauda de Dragão, passaram a pagar 30% menos na venda ao NPC. Só esses treze itens injetaram cerca de 141 milhões de zeny nos últimos 14 dias; com o corte, a mesma movimentação passa a injetar por volta de 99 milhões. Eles continuam caindo igual e continuam valendo para craft e para negociar com outros jogadores: muda só quanto o NPC paga.

Pets

Chegou a evolução de pets

Com o pet em intimidade Leal e os itens da receita no inventário, é só abrir a janela do pet e clicar em Evoluir. Nesta primeira leva o Poring vira Mastering, e o Mastering vira Angeling; o Peco Peco vira Grand Peco, a Alice vira Aliza, entre outros.

Renascimento

Quem fez as três Travessias veste o visual da transclasse

Falando com a Valquíria, o herói que completou as três Travessias ganha o Manto do Ápice: um Sacerdote passa a se mostrar como Sumo-Sacerdote, um Cavaleiro como Lorde. É só visual, porque classe, habilidades e atributos continuam os da sua segunda classe.

Soul Link

O Espírito de Cavaleiro foi reescrito

Enquanto está ativo, ele dá quatro coisas: as lanças deixam de sofrer a penalidade de dano contra alvos médios e pequenos; Perfurar, Impacto de Tyr e Brandir Lança causam 25% de dano a mais; Brandir Lança pode ser usada a pé, sem precisar do Peco Peco; e Rapidez com Duas Mãos passa a funcionar com qualquer arma, e não só com espada de duas mãos.