NPC

🧍 Bazar de Personagens: negocie um personagem inteiro por Cash Points

  • Chegou o Bazar de Personagens: agora dá para vender um personagem inteiro, com tudo que ele veste e carrega, por Cash Points. Para pôr um personagem à venda, fale com o Gerente do Marketplace em Prontera (o mesmo do Marketplace de itens).
  • Vai junto com o personagem tudo que é dele: equipamento, inventário, Zeny, pet e todo o progresso (renascimento, treino, platina, habilidades). Fica com você o que é da conta: armazém, banco, Cash, Passe e VIP.
  • Os lances são dados aqui pelo site, na página do Bazar. Você dá um lance acima do valor atual e lidera por ele; se te superarem, seu Cash volta na hora. Quer garantir logo? Use o Comprar Agora.
  • Ao arrematar, o personagem vai para a sua conta automaticamente, então deixe um espaço de personagem livre para recebê-lo. Colocar à venda tem uma taxa fixa de anúncio, e a venda concluída tem uma pequena comissão.

⚗️ Alquimista: poções compactas contam no Ranking de Alquimista

  • Fabricar Poção Branca Compacta ou Poção Azul Compacta não dava ponto no Ranking de Alquimista. Só as poções condensadas pontuavam.
  • Agora cada fabricação conta como uma preparação bem sucedida, do mesmo jeito que uma poção condensada. O lote inteiro vale uma preparação, não uma por unidade produzida.
  • As compactas já saem assinadas por quem preparou, então com a fama corrigida elas também valem o bônus de fabricante: poção preparada por um Alquimista que está no top 10 do Ranking de Alquimista cura 50% a mais em quem usa.

🎨 Estilista: a cor do chapéu agora fica gravada na peça, não no personagem

  • Corrigido um bug em que a cor escolhida no Estilista ficava presa ao personagem, e não ao item: ao vender, trocar, mandar por correio ou simplesmente equipar a peça recolorida em outro personagem da conta, o visual voltava ao padrão.
  • Agora a cor é gravada na própria peça e viaja com ela: troque, venda ou mande por correio que o dono novo recebe exatamente a cor escolhida.
  • Para recolorir, a peça precisa estar equipada (o Estilista precisa saber qual cópia do item você quer mudar, já que agora dá para ter mais de uma com cores diferentes).

🐜 Covil da Maya: a investida diária conta na entrada, e o grupo vai até 5

  • A trava de 20 horas do Covil da Maya só era gravada quando o grupo derrubava a Maya no final. Quem entrava e não terminava saía sem gastar a investida do dia, e podia repetir o covil sem limite para farmar Abismalita Cristalizada nas ondas.
  • Agora a investida conta no momento em que o grupo entra, com vitória ou sem ela. O Templário Ron avisa isso antes de abrir a passagem.
  • O grupo passa a aceitar até 5 aventureiros (era 3), para quem quiser montar time e levar junto quem está começando.
  • Para o covil não virar passeio com grupo cheio, o volume das ondas acompanha o tamanho do time: grupos de 2 ou 3 encontram o desafio exatamente como era antes, e grupos de 4 ou 5 enfrentam mais monstros por onda.

🗡️ Apunhalar volta a contar como golpe corpo a corpo

  • O Apunhalar (Back Stab) estava sendo tratado como ataque à distância por causa do alcance da habilidade. Por isso, efeitos que só valem para golpes corpo a corpo deixavam de funcionar quando o dano vinha do Apunhalar, como a recuperação de 10 de SP da Carta Exterminador Terrestre.
  • Agora o Apunhalar volta a contar como golpe corpo a corpo, e esses efeitos disparam normalmente. Empunhando arco, ele continua sendo um ataque à distância, como sempre foi na habilidade.

🏹 Arco de Luna agora cai do Arqueiro Guardião

  • Até agora o Arco de Luna só vinha como prêmio de MVP da Sniper Cecil, uma fonte que goma de mascar e VIP não aceleram, então podia demorar meses para aparecer um.
  • Agora ele também cai do Arqueiro Guardião, no Vulcão de Thor, com 0,08% de chance. Por ser um drop comum, goma de mascar, VIP e os bônus de drop aumentam essa chance normalmente.
  • O prêmio de MVP da Sniper Cecil continua de pé. O que muda é que o arco deixa de ser exclusividade dela.

🍀 Creamy da Fortuna premia quem deu mais dano

  • A recompensa da Creamy da Fortuna ia para quem desse o último golpe, o que transformava o evento numa corrida pelo hit final.
  • Agora o prêmio vai para quem causou mais dano na Creamy durante a luta. Quem de fato segurou o combate leva a recompensa, não quem só encostou no fim.

🔒 Artesão: trave a Insígnia que gostou antes de arriscar outra

  • Nas Botas do Andarilho, cada nova tentativa de Insígnia no Artesão substitui a anterior. Quem já tinha uma Insígnia boa e resolvia tentar uma melhor corria o risco de terminar com uma pior.
  • Agora você pode travar a Insígnia atual antes de arriscar. Se as próximas tentativas vierem piores, é só voltar para a travada por 3 Abismalitas, e seguir tentando quando quiser.
  • A trava fica guardada com você mesmo se cair do servidor, e vale só para aquela bota: a Insígnia travada nunca vai parar em outra bota, de jeito nenhum.
  • Para travar ou voltar, deixe só uma cópia da bota na mochila e guarde as outras iguais no armazém. O Artesão avisa isso na hora.

📜 Pergaminhos de encanto: Sagrado e Sombrio por 30 minutos

  • Dois pergaminhos novos entram no jogo, selados pelo Escriba, que se instalou no adro da igreja de Prontera.
  • Pergaminho do Aspersio: 1 Água Benta, 1 Pluma e 1 Folha de Yggdrasil. Encanta a arma com a propriedade Sagrado por 30 minutos.
  • Pergaminho Amaldiçoado: 1 Água Amaldiçoada, 1 Pequeno Chifre Maligno e 1 Osso. Encanta a arma com a propriedade Sombrio por 30 minutos.
  • O Escriba sela em lote: leve o material que quiser e escolha a quantidade na hora.
  • Os dois pergaminhos podem ser negociados entre jogadores.
  • O encanto do pergaminho não convive com o de um Conversor Elemental nem com o Aspersio lançado por um Sacerdote: o último que você usar apaga o anterior.

💰 Loja de Zeny: sua lojinha vende sozinha e libera seu personagem

  • Antes, para deixar uma loja de vendas por Zeny no ar, você usava @autotrade e o personagem ficava preso vendendo. A conta ficava ocupada o tempo todo, sem poder jogar.
  • Agora, com a loja de vendas aberta, o @autotrade solta uma cópia da sua loja que continua vendendo sozinha. Você não desconecta: segue jogando normalmente com o mesmo personagem e a mesma conta.
  • Funciona onde você já pode montar loja. Em Prontera, isso é nas vagas de comércio.
  • O Zeny das vendas é seu: online, cai na hora; offline, fica guardado e você recebe tudo junto no próximo login.
  • A cópia fica de pé por até 14 dias, mesmo com você offline, e volta sozinha depois de reinícios do servidor.
  • Para recolher o que sobrou e fechar a loja, é só usar @autotrade de novo. Se a loja expirar, os itens ficam guardados esperando você recuperá-los do mesmo jeito.

👹 Vesper mais forte e com uma nova sequência de golpes

  • O Vesper, MVP do Núcleo de Juperos, está com 70% mais HP
  • Ele também aprendeu uma sequência de dois golpes, sempre nessa ordem: primeiro uma onda de choque que estoura em área ao redor dele, com dano alto, e arremessa para longe todo mundo que estiver por perto. Na sequência, sem intervalo, ele puxa o alvo de volta para junto do corpo dele.
  • Ou seja: a onda de choque joga você longe e o puxão traz você de volta para o alcance dele. Vale ficar de olho no momento do golpe, porque sair da área não garante nada se você é o alvo do puxão.

🪓 Ferreiro ganha uma habilidade nova pelo Soul Link: Vórtice de Machados

  • Sob o efeito do Espírito do Ferreiro, o Ferreiro passa a contar com uma habilidade que só existe enquanto o Soul Link estiver ativo: o Vórtice de Machados.
  • Você mira uma região do chão a até 12 células de distância, não um alvo, e arremessa machados sobre uma área de 3x3. Dá para conjurar mesmo sem ninguém ali: quem estiver dentro da área no instante em que a conjuração termina é que leva o golpe.
  • Todo inimigo atingido é arrastado até ficar a 2 células de você, não importa de quão longe tenha vindo. É a forma do Ferreiro de puxar a briga para o corpo a corpo, onde ele é forte.
  • O dano vai de 140% no nível 1 a 300% no nível 5, e sai com o elemento da sua arma, então encantamentos como Encantar com Chama valem normalmente. Exige machado de uma ou duas mãos equipado.
  • A conjuração e o tempo de recarga são fixos: nenhum equipamento, carta, status ou quantidade de DEX os encurta.
  • Não pode ser usada em Guerra do Emperium.
  • Monstros que não se movem, como plantas e cogumelos, não são arrastados.

🐾 Laço Eterno: alimentar o mascote não tira mais lealdade

  • O Laço Eterno deixa a fome do mascote sempre cheia. Só que alimentar um mascote empanturrado tira 100 pontos de lealdade, então quem usava o Laço e alimentava por hábito perdia lealdade sem perceber, o mascote deixava de estar Leal e o bônus dele desligava.
  • Agora, com o Laço aplicado, o mascote recusa a comida e avisa que não precisa comer. Nenhuma penalidade.
  • O próprio Laço também passa a avisar, na hora do uso, que a fome fica cheia sozinha e que não é mais preciso alimentar aquele mascote.

🏷️ Marketplace Cash: o preço do seu anúncio pode se ajustar sozinho

  • Agora dá para alterar o preço de um anúncio que já está no ar, sem precisar cancelar e anunciar de novo. Fale com o Gerente do Marketplace, abra Meus Itens à Venda e escolha o anúncio.
  • Junto veio o Preço Inteligente: em vez de um valor parado, você define uma faixa e o preço se mexe sozinho enquanto o anúncio está no ar. É opcional, anúncio por anúncio, e quem não quiser segue com preço fixo como sempre.
  • Sobe conforme vende: em anúncio com mais de uma unidade, cada unidade vendida sobe um degrau até o teto que você escolher. As últimas unidades saem mais caras que as primeiras.
  • Cai se encalhar: se ninguém comprar, o preço desce um degrau até o piso que você escolher. Você define o ritmo (todo dia, a cada 2 dias ou a cada 3 dias) e o Gerente mostra na hora quanto cai em cada opção. Qualquer venda reinicia a contagem.
  • Os dois podem ficar ligados ao mesmo tempo num anúncio com várias unidades: sobe quando vende, cai quando encalha.
  • O preço nunca passa do teto nem cai abaixo do piso, e você desliga ou reconfigura quando quiser.
  • No site, quem compra vê um selo de baixou, com o preço antigo riscado, e um aviso de menor preço quando o anúncio já chegou no piso. Na sua própria loja você enxerga a faixa inteira e onde o preço está dentro dela.
  • Você sempre paga o valor que está na tela: se o preço se mexer entre você abrir o anúncio e pagar, a compra não acontece e o Gerente mostra o valor novo, sem cobrar nada.

⚔️ Rapidez com Duas Mãos não cai mais ao trocar de equipamento

  • Com o Espírito do Cavaleiro ativo, a Rapidez com Duas Mãos vale com qualquer arma, e não só com espada de duas mãos. Só que o efeito caía sozinho assim que você mexia em qualquer peça de equipamento: trocar de arma, escudo, acessório, qualquer uma.
  • A liberação do Soul Link valia só no instante de conjurar. A verificação que roda depois continuava exigindo espada de duas mãos e desligava o efeito.
  • Agora o efeito se mantém enquanto o Soul Link estiver ativo, seja qual for a arma equipada.

💠 Fragmento de Abismalita: Chance maior no Necromante

  • O Necromante largava Fragmento de Abismalita com metade da chance do Kasa (0,24% contra 0,48%).
  • Agora os dois derrubam o fragmento na mesma taxa: 0,48%.

🛡️ Vembrassa Impetuosa: bônus de refino agora exige +9 e vale o dobro

  • O bônus extra da Vembrassa Impetuosa saía no refino +7 e dava Velocidade de Ataque +1.
  • Agora ele só começa no refino +9, mas vale Velocidade de Ataque +2.
  • O bônus base de Velocidade de Ataque +1 continua igual, sem exigir refino.

🎓 Super Aprendiz: o bônus de +10 em todos os atributos agora é permanente

  • O bônus de +10 em todos os atributos do Super Aprendiz (a partir do job 70) caía na primeira morte do personagem e só voltava pagando 100.000 Zeny para a Anja Aprendiz, em Al De Baran, ou 1 Fragmento de Abismalita no nível 99.
  • Agora o bônus é permanente: uma vez alcançado o job 70, ele fica no personagem para sempre, morrendo ou não.
  • Quem já tinha perdido o bônus recebe ele de volta automaticamente, sem precisar pagar nada.
  • Como o contador de mortes deixou de importar, a Anja Aprendiz foi removida da guilda dos Super Aprendizes.

🃏 Cartas de MvP ganham arte própria

  • As cartas de MvP e as cartas de MvP Seladas usavam exatamente o mesmo desenho de todas as outras cartas do jogo, e só dava para saber o que era lendo o nome.
  • Agora elas têm visual próprio: as cartas de MvP ficaram iridescentes e as Seladas ficaram douradas. Vale no ícone da mochila e também na carta caída no chão, então dá para reconhecer o drop de longe.
  • São 45 cartas de MvP e 36 Seladas cobertas.

💍 Anel Espiritual: o conjunto com Rosário agora vale para qualquer rosário

  • O conjunto do Anel Espiritual com Rosário só funcionava com o Rosário comum e a versão com slot.
  • Agora ele reconhece qualquer rosário do jogo: Rosário, Rosário [A], Rosário Negro e Rosário de Rachel. A Presilha continua valendo, como antes.
  • Os bônus do conjunto seguem iguais: dano de Curar +50%, Cura Corrompida +50%, Magnus Exorcismus +30%, Luz Divina +20% e regeneração natural de SP +9%.

🔩 Vila abre slot no Rosário de Rachel

  • Vila, a Perfuradora de Brechas, passa a trabalhar também o Rosário de Rachel, que sai da bancada com um espaço para carta.
  • O preço é: 1 Orbe Mística Dourada e 5 Abismalitas.
  • Basta estar com o rosário equipado em qualquer um dos dois espaços de acessório. Refino, cartas, Insígnia e Orbe do Abismo continuam onde estão, como em toda peça que ela abre.

🌸 Flor de Valhala cai menos da Valquíria

  • A Flor de Valhala saltava da Valquíria do Templo de Odin a 7%, taxa alta demais para um monstro que já solta várias coisas boas na mesma caçada. Como a flor vende caro pro NPC, o ponto virava fonte de zeny bem acima do que o resto da dungeon rende.
  • Agora ela cai a 2,5%. Os outros drops da Valquíria continuam iguais.