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Asura MvP

Spizaetus tyrannus Monge Lv. 99/50 The Zoo PvM 28/09/2026 49 0

Equipamentos

Tiara da Abelha Imperatriz
Topo +9 Tiara da Abelha Imperatriz Carta Carat Orbe Imperial X
Blindsight
Meio Blindsight Carta Ungoliant
Máscara de Fafnir
Baixo Máscara de Fafnir Carta Inccubus
Armadura das Valquírias
Armadura +7 Armadura das Valquírias Carta Fornalha Velha Orbe do Abismo IV Resistência a Sagrado +3% MaxSP +3%
Atordoador
Mão Direita +7 Atordoador Carta Cavaleiro do Abismo Carta Cavaleiro do Abismo Orbe do Abismo I FOR +2 Dano contra Neutro +5% Precisão +15
Escudo da Valquíria
Mão Esquerda +7 Escudo da Valquíria Carta Alice Orbe do Abismo III MaxSP +3% Resistência a Neutro +3%
Mochila da Aventura
Capa +9 Mochila da Aventura Carta Cenere Orbe do Abismo III Redução de Dano de Todas as Fontes +4% MaxSP +4%
Sapatos das Valquírias
Calçado +7 Sapatos das Valquírias Carta Baba-Yaga Orbe do Abismo II MaxSP +2% AGI +1

Atributos

FOR
99
AGI
1
VIT
24
INT
80
DES
43
SOR
1

Treino Total: 63

FOR
nv. 28
AGI
nv. 0
VIT
nv. 10
INT
nv. 25
DES
nv. 0
SOR
nv. 0

Skills (23)

Aprendiz

9
Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nv. 9/9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe.
1
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Nv. 1/1 · Suporte Pré-requisitos: Completar Quest Recupera 5 de HP. Cada uso custa 3 de SP.

Noviço

10
Proteção Divina Proteção Divina Nv. 10/10 · Passiva Pré requisitos: Curar 1 Aumenta a DEF contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio. Nível l DEF [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30
10
Flagelo do Mal Flagelo do Mal Nv. 10/10 · Passiva Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças Nível l ATQp Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças [Nv 1]: +3 | +4 [Nv 2]: +6 | +8 [Nv 3]: +9 | +12 [Nv 4]: +12 | +16 [Nv 5]: +15 | +20 [Nv 6]: +18 | +24 [Nv 7]: +21 | +28 [Nv 8]: +24 | +32 [Nv 9]: +27 | +36 [Nv 10]: +30 | +40
9
Curar Curar Nv. 9/10 · Suporte Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Recupera HP de Personagens. Ao segurar a tecla SHIFT, é possível causar dano mágico de propriedade Sagrado em monstros da propriedade Maldito. Curar é afetada pela INT do usuário e por melhorias de Efetividade de Cura.
10
Aumentar Agilidade Aumentar Agilidade Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos: Curar 3 Consome 15 de HP para aumentar a AGI e o movimento do alvo selecionado. Nível l Custo de SP l AGI [Nv 1]: 18 l +3 [Nv 2]: 21 l +4 [Nv 3]: 24 l +5 [Nv 4]: 27 l +6 [Nv 5]: 30 l +7 [Nv 6]: 33 l +8 [Nv 7]: 36 l +9 [Nv 8]: 39 l +10 [Nv 9]: 42 l +11 [Nv 10]: 45 l +12
10
Bênção Bênção Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos: Proteção Divina 5 Fornece um bônus de DES, INT e FOR. Remove [Maldição] e [Petrificação]. Causa efeitos anormais em monstros das raças Demônio e Morto-Vivo. Nível l DES, INT, FOR l Duração [Nv 1]: +1 l 60 segundos [Nv 2]: +2 l 80 segundos [Nv 3]: +3 l 100 segundos [Nv 4]: +4 l 120 segundos [Nv 5]: +5 l 140 segundos [Nv 6]: +6 l 160 segundos [Nv 7]: +7 l 180 segundos [Nv 8]: +8 l 200 segundos [Nv 9]: +9 l 220 segundos [Nv 10]: +10 l 240 segundos
1
Luz Divina Luz Divina Nv. 1/1 · Ofensiva Pré-requisitos: Completar Quest Emite uma luz que causa 125% de dano mágico da propriedade Sagrado em um alvo.

Monge

5
Punhos de Ferro Punhos de Ferro Nv. 5/10 · Passiva Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10, Proteção Divina 10 Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras ou ao atacar sem nenhuma arma. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30
2
Meditação Meditação Nv. 2/5 · Passiva Pré requisitos: Dilema 2 Ao sentar, cura HP e SP a cada 10 segundos. Se o peso máximo estiver acima de 50%, a regeneração ocorrerá a cada 20 segundos. A quantia de HP e SP regenerada aumenta de acordo com o HP e SP máx. do usuário. Nível l HP l SP l Bônus [Nv 1]: +4 l +2 l +0,2% [Nv 2]: +8 l +4 l +0,4% [Nv 3]: +12 l +6 l +0,6% [Nv 4]: +16 l +8 l +0,8% [Nv 5]: +20 l +10 l +1,0%
5
Invocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual Nv. 5/5 · Suporte Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2 Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor. Cada esfera invocada garante +3 de ATQ e possuem uma duração de 10 minutos. Nível l Limite de Esferas ativas [Nv 1]: 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
1
Absorver Esferas Espirituais Absorver Esferas Espirituais Nv. 1/1 · Suporte Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo, regenerando 7 de SP por esfera ao Usuário. Em monstros, 40% de chance de regenerar SP de acordo com o dobro do nível do alvo. Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
5
Combo Triplo Combo Triplo Nv. 5/10 · Passiva / Combo Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Ao realizar ataques físicos, concede a chance de causar um dano físico corpo a corpo. Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos para usar outras habilidades de Combo. Nível l Chance l ATQ [Nv 1]: 85% l 120% [Nv 2]: 85% l 140% [Nv 3]: 80% l 160% [Nv 4]: 80% l 180% [Nv 5]: 75% l 200% [Nv 6]: 75% l 220% [Nv 7]: 65% l 240% [Nv 8]: 65% l 260% [Nv 9]: 60% l 280% [Nv 10]: 60% l 300%
1
Passo Etéreo Passo Etéreo Nv. 1/1 · Ativa Pré requisitos: Punho Supremo de Asura 3, Meditação 2, Corpo Fechado 3 Instantaneamente move o corpo para a área selecionada, ignorando armadilhas no trajeto. Não atravessa paredes ou montanhas. Não consome esfera com Fúria Interior ativo. Consome 1 Esfera Espiritual.
5
Cair das Pétalas Cair das Pétalas Nv. 5/10 · Passiva Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Invocar Esfera Espiritual 5 Descrição: Aumenta a Esquiva. Nível l Esquiva [Nv 1]: +2 [Nv 2]: +4 [Nv 3]: +6 [Nv 4]: +8 [Nv 5]: +10 [Nv 6] : +12 [Nv 7] : +14 [Nv 8] : +16 [Nv 9] : +18 [Nv 10]: +20
3
Impacto Psíquico Impacto Psíquico Nv. 3/5 · Ofensiva Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Ignora a DEF do oponente, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Neutro. O dano aumenta conforme a DEF do alvo. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 175% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 325% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 475%
3
Disparo de Esferas Espirituais Disparo de Esferas Espirituais Nv. 3/5 · Ofensiva Pré requisitos: Impacto Psíquico 3 Atira até 5 esferas espirituais contra um alvo, causando dano físico a distância por esfera. A conjuração aumenta 1 segundo por esfera. Quanto maior o nível, mais esferas atiradas. Consome Esferas Espirituais. Nível l ATQ l Esferas disparadas [Nv 1]: 150% l 1 [Nv 2]: 175% l 2 [Nv 3]: 200% l 3 [Nv 4]: 225% l 4 [Nv 5]: 250% l 5
3
Corpo Fechado Corpo Fechado Nv. 3/5 · Suporte Pré-requisitos: O Último Dragão 3 Dobra a defesa e quadriplica a defesa mágica do usuário. Durante esse período, o uso de habilidades é cancelado e a velocidade de movimento e de ataque são reduzidos em 25%. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 150 segundos
2
Dilema Dilema Nv. 2/5 · Ativa Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Ativa uma posição de defesa, se o alvo atingir o usuário, os dois ficarão imobilizados. Durante esse período, o usuário poderá usar uma habilidade permitida pelo nível. É necessário cumprir os requisitos das habilidades para usá-las dentro do Dilema. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Duração l Permite usar [Nv 1]: 20s l - [Nv 2]: 30s l Disparo de Esferas Espirituais [Nv 3]: 40s l Impacto Psíquico [Nv 4]: 50s l Combo Quádruplo [Nv 5]: 60s l Punho Supremo de Asura
3
Fúria Interior Fúria Interior Nv. 3/5 · Suporte Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1 Aumenta o CRIT do usuário por 3 minutos. Enquanto estiver ativa, a regeneração natural de SP será reduzida pela metade. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l CRIT [Nv 1]: +10 [Nv 2]: +12 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +17 [Nv 5]: +20
5
Punho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura Nv. 5/5 · Ofensiva Pré requisitos: Fúria Interior 3, Disparo de Esferas Espirituais 3 Apenas com Fúria Interior ativo. Causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a Esquiva e a DEF do oponente. Após o uso, todo o SP do usuário é drenado e não pode ser regenerado por 10 segundos. Pode ser usado após Dilema, Último Dragão ou Combo Esmagador, sem conjuração. O dano é influenciado pelo SP do usuário. Consome todas as Esferas Espirituais.
3
Combo Quádruplo Combo Quádruplo Nv. 3/5 · Ofensiva / Combo Pré requisitos: Combo Triplo 5 Após Combo Triplo. Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundos para causar dano físico corpo a corpo no alvo. O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 350% [Nv 3]: 400% [Nv 4]: 450% [Nv 5]: 500%
3
O Último Dragão O Último Dragão Nv. 3/5 · Ofensiva / Combo Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3 Após Combo Quádruplo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar Combo Esmagador, Punho do Tigre ou Punho Supremo de Asura, conforme os requisitos necessários de cada habilidade. Nível l ATQ [Nv 1]: 500% [Nv 2]: 550% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 650% [Nv 5]: 700%

Descrição

Outra build de monk, junto com a agi-combo, que deixa muito a desejar no meta atual, infelizmente, a maioria dos MvPs requer no mínimo 3-4 asuras (com o meu gear atual e sem usar bardo/dancer de dual), ainda tem alguns poucos que tomam one-hit-kill, mas os médio pra fortes, nem adianta ir, enfurecido então, nem pensar.

Apesar do equip até estar razoável, já dá pra ter uma noção que não compete nem de perto com outras classes privilegiadas que além de desempenhar melhor pra MvP, ainda servem pra farm, coisa que essa build não presta pra fazer, por exemplo.

Provavelmente era uma build muito boa 2 meses atrás, quando eu comecei a jogar e via até monk mais presente no server, mas com as atualizações recentes e os buffs de outras classes, o monk ficou pra trás.

Em conclusão, é possível derrotar MvPs normais com a estratégia hit-and-run, além de muita paciência e consumíveis de HP/SP, pois esse monk apanha bastante dos monstros. Pra quem quiser, tá aí a build mais ou menos, é uma referência apenas, pra quem quer ter uma noção, ainda precisa de min/max pra ficar mais arrumada.

É claro que com cartas MvP, arma de cheffenia e as cartas de OGH, as coisas melhoram, de 5 asuras pra 2 talvez, mas pra conseguir isso, é necessário um bolso bem fundo ou bastante mais tempo farmando, e ainda assim, repito que não chega aos pés das classes tier S atuais com o mesmo nível de equip e dedicação.

#ripmonk

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