Voltar às Builds
Asura MvP
Equipamentos
Baixo
Máscara de Fafnir
Carta Inccubus
Armadura
+7 Armadura das Valquírias
Carta Fornalha Velha
Orbe do Abismo IV
Resistência a Sagrado +3%
MaxSP +3%
Mão Direita
+7 Atordoador
Carta Cavaleiro do Abismo
Carta Cavaleiro do Abismo
Orbe do Abismo I
FOR +2
Dano contra Neutro +5%
Precisão +15
Mão Esquerda
+7 Escudo da Valquíria
Carta Alice
Orbe do Abismo III
MaxSP +3%
Resistência a Neutro +3%
Visual Baixo
Vazio
Armadura
Sem visual
Visual Capa
Mochila do Viajante
Calçado
Sem visual
Acessório Dir.
Sem visual
Acessório Esq.
Sem visual
Atributos
FOR
99
AGI
1
VIT
24
INT
80
DES
43
SOR
1
Treino Total: 63
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (23)
Aprendiz
Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Primeiros Socorros
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Noviço
Proteção Divina
Proteção Divina
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Proteção Divina
Pré requisitos: Curar 1
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Flagelo do Mal
Flagelo do Mal
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Flagelo do Mal
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças
Nível l ATQp
Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças
[Nv 1]: +3 | +4
[Nv 2]: +6 | +8
[Nv 3]: +9 | +12
[Nv 4]: +12 | +16
[Nv 5]: +15 | +20
[Nv 6]: +18 | +24
[Nv 7]: +21 | +28
[Nv 8]: +24 | +32
[Nv 9]: +27 | +36
[Nv 10]: +30 | +40
Curar
Curar
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Curar
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias de Efetividade de Cura.
Aumentar Agilidade
Aumentar Agilidade
Pré requisitos: Curar 3
Consome 15 de HP para aumentar a AGI
e o movimento do alvo selecionado.
Nível l Custo de SP l AGI
[Nv 1]: 18 l +3
[Nv 2]: 21 l +4
[Nv 3]: 24 l +5
[Nv 4]: 27 l +6
[Nv 5]: 30 l +7
[Nv 6]: 33 l +8
[Nv 7]: 36 l +9
[Nv 8]: 39 l +10
[Nv 9]: 42 l +11
[Nv 10]: 45 l +12
Aumentar Agilidade
Pré requisitos: Curar 3
Consome 15 de HP para aumentar a AGI
e o movimento do alvo selecionado.
Nível l Custo de SP l AGI
[Nv 1]: 18 l +3
[Nv 2]: 21 l +4
[Nv 3]: 24 l +5
[Nv 4]: 27 l +6
[Nv 5]: 30 l +7
[Nv 6]: 33 l +8
[Nv 7]: 36 l +9
[Nv 8]: 39 l +10
[Nv 9]: 42 l +11
[Nv 10]: 45 l +12
Bênção
Bênção
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Fornece um bônus de DES, INT e FOR.
Remove [Maldição] e [Petrificação].
Causa efeitos anormais em monstros
das raças Demônio e Morto-Vivo.
Nível l DES, INT, FOR l Duração
[Nv 1]: +1 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l 240 segundos
Bênção
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Fornece um bônus de DES, INT e FOR.
Remove [Maldição] e [Petrificação].
Causa efeitos anormais em monstros
das raças Demônio e Morto-Vivo.
Nível l DES, INT, FOR l Duração
[Nv 1]: +1 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l 240 segundos
Luz Divina
Luz Divina
Pré-requisitos: Completar Quest
Emite uma luz que causa 125% de dano
mágico da propriedade Sagrado em um alvo.
Luz Divina
Pré-requisitos: Completar Quest
Emite uma luz que causa 125% de dano
mágico da propriedade Sagrado em um alvo.
Monge
Punhos de Ferro
Punhos de Ferro
Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Punhos de Ferro
Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Meditação
Meditação
Pré requisitos: Dilema 2
Ao sentar, cura HP e SP a cada 10 segundos.
Se o peso máximo estiver acima de 50%, a
regeneração ocorrerá a cada 20 segundos.
A quantia de HP e SP regenerada aumenta
de acordo com o HP e SP máx. do usuário.
Nível l HP l SP l Bônus
[Nv 1]: +4 l +2 l +0,2%
[Nv 2]: +8 l +4 l +0,4%
[Nv 3]: +12 l +6 l +0,6%
[Nv 4]: +16 l +8 l +0,8%
[Nv 5]: +20 l +10 l +1,0%
Meditação
Pré requisitos: Dilema 2
Ao sentar, cura HP e SP a cada 10 segundos.
Se o peso máximo estiver acima de 50%, a
regeneração ocorrerá a cada 20 segundos.
A quantia de HP e SP regenerada aumenta
de acordo com o HP e SP máx. do usuário.
Nível l HP l SP l Bônus
[Nv 1]: +4 l +2 l +0,2%
[Nv 2]: +8 l +4 l +0,4%
[Nv 3]: +12 l +6 l +0,6%
[Nv 4]: +16 l +8 l +0,8%
[Nv 5]: +20 l +10 l +1,0%
Invocar Esfera Espiritual
Invocar Esfera Espiritual
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2
Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor.
Cada esfera invocada garante +3 de ATQ e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Invocar Esfera Espiritual
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2
Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor.
Cada esfera invocada garante +3 de ATQ e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Absorver Esferas Espirituais
Absorver Esferas Espirituais
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo,
regenerando 7 de SP por esfera ao Usuário.
Em monstros, 40% de chance de regenerar
SP de acordo com o dobro do nível do alvo.
Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
Absorver Esferas Espirituais
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo,
regenerando 7 de SP por esfera ao Usuário.
Em monstros, 40% de chance de regenerar
SP de acordo com o dobro do nível do alvo.
Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
Combo Triplo
Combo Triplo
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Ao realizar ataques físicos, concede a chance
de causar um dano físico corpo a corpo.
Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos
para usar outras habilidades de Combo.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 85% l 120%
[Nv 2]: 85% l 140%
[Nv 3]: 80% l 160%
[Nv 4]: 80% l 180%
[Nv 5]: 75% l 200%
[Nv 6]: 75% l 220%
[Nv 7]: 65% l 240%
[Nv 8]: 65% l 260%
[Nv 9]: 60% l 280%
[Nv 10]: 60% l 300%
Combo Triplo
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Ao realizar ataques físicos, concede a chance
de causar um dano físico corpo a corpo.
Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos
para usar outras habilidades de Combo.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 85% l 120%
[Nv 2]: 85% l 140%
[Nv 3]: 80% l 160%
[Nv 4]: 80% l 180%
[Nv 5]: 75% l 200%
[Nv 6]: 75% l 220%
[Nv 7]: 65% l 240%
[Nv 8]: 65% l 260%
[Nv 9]: 60% l 280%
[Nv 10]: 60% l 300%
Passo Etéreo
Passo Etéreo
Pré requisitos: Punho Supremo de Asura 3,
Meditação 2, Corpo Fechado 3
Instantaneamente move o corpo para a área
selecionada, ignorando armadilhas no trajeto.
Não atravessa paredes ou montanhas.
Não consome esfera com Fúria Interior ativo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Passo Etéreo
Pré requisitos: Punho Supremo de Asura 3,
Meditação 2, Corpo Fechado 3
Instantaneamente move o corpo para a área
selecionada, ignorando armadilhas no trajeto.
Não atravessa paredes ou montanhas.
Não consome esfera com Fúria Interior ativo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Cair das Pétalas
Cair das Pétalas
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5
Descrição: Aumenta a Esquiva.
Nível l Esquiva
[Nv 1]: +2
[Nv 2]: +4
[Nv 3]: +6
[Nv 4]: +8
[Nv 5]: +10
[Nv 6] : +12
[Nv 7] : +14
[Nv 8] : +16
[Nv 9] : +18
[Nv 10]: +20
Cair das Pétalas
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5
Descrição: Aumenta a Esquiva.
Nível l Esquiva
[Nv 1]: +2
[Nv 2]: +4
[Nv 3]: +6
[Nv 4]: +8
[Nv 5]: +10
[Nv 6] : +12
[Nv 7] : +14
[Nv 8] : +16
[Nv 9] : +18
[Nv 10]: +20
Impacto Psíquico
Impacto Psíquico
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Ignora a DEF do oponente, causando dano
físico corpo a corpo de propriedade Neutro.
O dano aumenta conforme a DEF do alvo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 175%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 325%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 475%
Impacto Psíquico
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Ignora a DEF do oponente, causando dano
físico corpo a corpo de propriedade Neutro.
O dano aumenta conforme a DEF do alvo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 175%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 325%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 475%
Disparo de Esferas Espirituais
Disparo de Esferas Espirituais
Pré requisitos: Impacto Psíquico 3
Atira até 5 esferas espirituais contra um alvo,
causando dano físico a distância por esfera.
A conjuração aumenta 1 segundo por esfera.
Quanto maior o nível, mais esferas atiradas.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Esferas disparadas
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 2
[Nv 3]: 200% l 3
[Nv 4]: 225% l 4
[Nv 5]: 250% l 5
Disparo de Esferas Espirituais
Pré requisitos: Impacto Psíquico 3
Atira até 5 esferas espirituais contra um alvo,
causando dano físico a distância por esfera.
A conjuração aumenta 1 segundo por esfera.
Quanto maior o nível, mais esferas atiradas.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Esferas disparadas
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 2
[Nv 3]: 200% l 3
[Nv 4]: 225% l 4
[Nv 5]: 250% l 5
Corpo Fechado
Corpo Fechado
Pré-requisitos: O Último Dragão 3
Dobra a defesa e quadriplica a defesa mágica do usuário.
Durante esse período, o uso de habilidades
é cancelado e a velocidade de movimento e
de ataque são reduzidos em 25%.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
Corpo Fechado
Pré-requisitos: O Último Dragão 3
Dobra a defesa e quadriplica a defesa mágica do usuário.
Durante esse período, o uso de habilidades
é cancelado e a velocidade de movimento e
de ataque são reduzidos em 25%.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
Dilema
Dilema
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Ativa uma posição de defesa, se o alvo atingir
o usuário, os dois ficarão imobilizados.
Durante esse período, o usuário poderá
usar uma habilidade permitida pelo nível.
É necessário cumprir os requisitos das
habilidades para usá-las dentro do Dilema.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Duração l Permite usar
[Nv 1]: 20s l -
[Nv 2]: 30s l Disparo de Esferas Espirituais
[Nv 3]: 40s l Impacto Psíquico
[Nv 4]: 50s l Combo Quádruplo
[Nv 5]: 60s l Punho Supremo de Asura
Dilema
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Ativa uma posição de defesa, se o alvo atingir
o usuário, os dois ficarão imobilizados.
Durante esse período, o usuário poderá
usar uma habilidade permitida pelo nível.
É necessário cumprir os requisitos das
habilidades para usá-las dentro do Dilema.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Duração l Permite usar
[Nv 1]: 20s l -
[Nv 2]: 30s l Disparo de Esferas Espirituais
[Nv 3]: 40s l Impacto Psíquico
[Nv 4]: 50s l Combo Quádruplo
[Nv 5]: 60s l Punho Supremo de Asura
Fúria Interior
Fúria Interior
Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1
Aumenta o CRIT do usuário por 3 minutos.
Enquanto estiver ativa, a regeneração natural
de SP será reduzida pela metade.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +10
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +17
[Nv 5]: +20
Fúria Interior
Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1
Aumenta o CRIT do usuário por 3 minutos.
Enquanto estiver ativa, a regeneração natural
de SP será reduzida pela metade.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +10
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +17
[Nv 5]: +20
Punho Supremo de Asura
Punho Supremo de Asura
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3
Apenas com Fúria Interior ativo.
Causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após o uso, todo o SP do usuário é drenado
e não pode ser regenerado por 10 segundos.
Pode ser usado após Dilema, Último Dragão
ou Combo Esmagador, sem conjuração.
O dano é influenciado pelo SP do usuário.
Consome todas as Esferas Espirituais.
Punho Supremo de Asura
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3
Apenas com Fúria Interior ativo.
Causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após o uso, todo o SP do usuário é drenado
e não pode ser regenerado por 10 segundos.
Pode ser usado após Dilema, Último Dragão
ou Combo Esmagador, sem conjuração.
O dano é influenciado pelo SP do usuário.
Consome todas as Esferas Espirituais.
Combo Quádruplo
Combo Quádruplo
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Após Combo Triplo.
Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundos
para causar dano físico corpo a corpo no alvo.
O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 350%
[Nv 3]: 400%
[Nv 4]: 450%
[Nv 5]: 500%
Combo Quádruplo
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Após Combo Triplo.
Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundos
para causar dano físico corpo a corpo no alvo.
O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 350%
[Nv 3]: 400%
[Nv 4]: 450%
[Nv 5]: 500%
O Último Dragão
O Último Dragão
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Combo Esmagador, Punho do Tigre ou
Punho Supremo de Asura, conforme os
requisitos necessários de cada habilidade.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 500%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 650%
[Nv 5]: 700%
O Último Dragão
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Combo Esmagador, Punho do Tigre ou
Punho Supremo de Asura, conforme os
requisitos necessários de cada habilidade.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 500%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 650%
[Nv 5]: 700%
Descrição
Outra build de monk, junto com a agi-combo, que deixa muito a desejar no meta atual, infelizmente, a maioria dos MvPs requer no mínimo 3-4 asuras (com o meu gear atual e sem usar bardo/dancer de dual), ainda tem alguns poucos que tomam one-hit-kill, mas os médio pra fortes, nem adianta ir, enfurecido então, nem pensar.
Apesar do equip até estar razoável, já dá pra ter uma noção que não compete nem de perto com outras classes privilegiadas que além de desempenhar melhor pra MvP, ainda servem pra farm, coisa que essa build não presta pra fazer, por exemplo.
Provavelmente era uma build muito boa 2 meses atrás, quando eu comecei a jogar e via até monk mais presente no server, mas com as atualizações recentes e os buffs de outras classes, o monk ficou pra trás.
Em conclusão, é possível derrotar MvPs normais com a estratégia hit-and-run, além de muita paciência e consumíveis de HP/SP, pois esse monk apanha bastante dos monstros. Pra quem quiser, tá aí a build mais ou menos, é uma referência apenas, pra quem quer ter uma noção, ainda precisa de min/max pra ficar mais arrumada.
É claro que com cartas MvP, arma de cheffenia e as cartas de OGH, as coisas melhoram, de 5 asuras pra 2 talvez, mas pra conseguir isso, é necessário um bolso bem fundo ou bastante mais tempo farmando, e ainda assim, repito que não chega aos pés das classes tier S atuais com o mesmo nível de equip e dedicação.
#ripmonk
Apesar do equip até estar razoável, já dá pra ter uma noção que não compete nem de perto com outras classes privilegiadas que além de desempenhar melhor pra MvP, ainda servem pra farm, coisa que essa build não presta pra fazer, por exemplo.
Provavelmente era uma build muito boa 2 meses atrás, quando eu comecei a jogar e via até monk mais presente no server, mas com as atualizações recentes e os buffs de outras classes, o monk ficou pra trás.
Em conclusão, é possível derrotar MvPs normais com a estratégia hit-and-run, além de muita paciência e consumíveis de HP/SP, pois esse monk apanha bastante dos monstros. Pra quem quiser, tá aí a build mais ou menos, é uma referência apenas, pra quem quer ter uma noção, ainda precisa de min/max pra ficar mais arrumada.
É claro que com cartas MvP, arma de cheffenia e as cartas de OGH, as coisas melhoram, de 5 asuras pra 2 talvez, mas pra conseguir isso, é necessário um bolso bem fundo ou bastante mais tempo farmando, e ainda assim, repito que não chega aos pés das classes tier S atuais com o mesmo nível de equip e dedicação.
#ripmonk
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