Grupo
Caçar em party ficou concretamente melhor
O Banquete de Njord deixou de ser uma área no chão e virou buff de verdade: ao
conjurar, vai direto para todos os membros da party na área de visão do músico e
dura 3 minutos, então o grupo pode se espalhar. E escala com o tamanho, de
+50% de EXP com até 4 caçando a +120% com 10 ou mais. Vale com a party em
divisão de experiência.
As Auréolas de Anjo passaram a conceder Convênio: como líder, você reúne de
uma vez todos os companheiros que estiverem no mesmo mapa até a sua posição. E o bônus da
Raça do Dia parou de ser diluído por quem estava offline ou em outro mapa, então
agora só divide entre quem está de fato presente na caçada.
Clãs
O clã inteiro ganha EXP e DROP
Conforme o clã sobe de nível, todo mundo que estiver online recebe o bônus, desde
que haja gente suficiente jogando ao mesmo tempo. Do nível 10 (+10% EXP, +5% DROP
com 2 online) ao nível 25 (+20% EXP, +12,5% DROP com 10 online). Conta
jogadores diferentes: abrir vários personagens seus não multiplica nada.
Grupo Éden
Os quadros de missão mudam toda semana
Antes cada quadro tinha sempre as mesmas cinco caçadas. Agora, toda segunda-feira,
o quadro sorteia cinco alvos de um conjunto bem maior, incluindo os monstros de
Juperos e do Santuário de Rachel. Caçadas em masmorra de acesso restrito
não teletransportam mais: o quadro informa o mapa e você entra por onde entraria normalmente.
Achar grupo
A Agência de Aventura se apresenta
Muita gente não sabia que ela existe. Agora, ao entrar no jogo, um aviso curto no chat
mostra quantos grupos estão recrutando e onde fica o botão. Sem grupo, ele te chama
para procurar; como líder, te lembra de divulgar a vaga. Desliga com @agencia off.
Combate
Dá para ver a área das habilidades no chão
Ligando @lgp on, aparece um quadrado colorido marcando cada célula
atingida, então você enxerga na hora onde a habilidade pega e onde dá para pisar.
Cobre Nevasca, Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Muralha de Proteção, Quagmire, Pneuma,
Santuário, Terra Magnética e Magnus Exorcismus. É cosmético, é só na sua tela, e
vem desligado por padrão.
Refinamento
Os Minérios Imperfeitos nunca mais quebram seu equipamento
O Oridecon e o Elunium Imperfeitos só serviam do +6 para cima, e agora valem
do +1 ao +10. Na falha, o equipamento nunca quebra, só perde um nível. A taxa
ficou padronizada por refino, de 100% até o +4 a 10% no +10. Você abre mão de um pouco de
sucesso no topo em troca de nunca mais perder a peça para sempre.
E refinar cajado agora aumenta o Ataque Mágico, de +2 por refino nos mais simples a +7 nos avançados.
Comércio
A segunda ala de Prontera virou o Bazar Cash
Aquela ala que vivia vazia agora é o Bazar Cash: as lojinhas montadas ali vendem em
Cash Points, não em zeny. A ala principal continua de zeny. E o Bazar
aparece no site, com uma aba no Marketplace mostrando as lojas abertas em tempo real:
você copia o /navi, cola no chat e é guiado até o vendedor.
Economia
Menos zeny entrando do nada
Vender para o NPC injeta zeny que não sai da conta de ninguém, e quando essa fonte
fica generosa demais o servidor infla e o que você já guardou passa a valer menos. Os preços
de venda de uma leva de materiais foram revistos, e chegou a Contrabandista, em
Prontera, que negocia consumíveis só por zeny.
O corte maior foi nos materiais da Nogg Road (2º andar): treze drops de lá, entre
eles a Pele de Dragão e a Cauda de Dragão, passaram a pagar 30% menos
na venda ao NPC. Só esses treze itens injetaram cerca de 141 milhões de zeny nos
últimos 14 dias; com o corte, a mesma movimentação passa a injetar por volta de 99 milhões.
Eles continuam caindo igual e continuam valendo para craft e para negociar com outros
jogadores: muda só quanto o NPC paga.
Pets
Chegou a evolução de pets
Com o pet em intimidade Leal e os itens da receita no inventário, é só abrir a janela
do pet e clicar em Evoluir. Nesta primeira leva o Poring vira Mastering, e o Mastering vira
Angeling; o Peco Peco vira Grand Peco, a Alice vira Aliza, entre outros.
Renascimento
Quem fez as três Travessias veste o visual da transclasse
Falando com a Valquíria, o herói que completou as três Travessias ganha o
Manto do Ápice: um Sacerdote passa a se mostrar como Sumo-Sacerdote, um Cavaleiro
como Lorde. É só visual, porque classe, habilidades e atributos continuam os da sua
segunda classe.
Soul Link
O Espírito de Cavaleiro foi reescrito
Enquanto está ativo, ele dá quatro coisas: as lanças deixam de sofrer a penalidade de
dano contra alvos médios e pequenos; Perfurar, Impacto de Tyr e Brandir Lança causam
25% de dano a mais; Brandir Lança pode ser usada a pé, sem precisar do Peco
Peco; e Rapidez com Duas Mãos passa a funcionar com qualquer arma, e não só com
espada de duas mãos.