Chegou o Episódio 1 do ReClassic, a maior atualização do servidor até aqui: duas masmorras abertas, uma moeda própria, a Roleta Poring renovada por inteiro e caçar em grupo concretamente melhor. Abaixo vão as novidades resumidas; a lista completa, com todos os números e detalhes, está na página do Episódio 1.
Experiência em grupo
- Ruínas de Juperos abertas, sem quest nenhuma: a masmorra foi liberada pra todo mundo e ficou direta, três andares em linha reta, com entrada ao norte de Juno. É o novo point de caçada em grupo do fim de jogo, com Venatu, Dimik, Archdam e Apocalipse em peso (o 1º andar recebeu ~30% mais monstros). No núcleo mora o Vesper. Novos drops: Apocalipse solta Fragmento de Abismalita e as Dimik soltam Abismalita Cristalizada.
- O Banquete de Njord virou buff de grupo de verdade: ao conjurar, o bônus vai direto pra toda a party na área de visão do músico e dura 3 minutos, então o grupo pode se espalhar. Escala com o tamanho do grupo, de +50% de EXP (até 4) a +120% (10 ou mais). Vale com a party em divisão de experiência. Passou a ter 20s de recarga.
- Auréolas de Anjo agora dão o Convênio: nas versões perpétua e instável, o chapéu concede a habilidade Convênio. Como líder, você reúne de uma vez todos os companheiros de party no mesmo mapa até você. Conjuração fixa de 2,5s e 10s de recarga.
- A Agência de Aventura se apresenta no chat: ao entrar no jogo, um aviso curto mostra quantos grupos estão recrutando e onde fica o botão da Agência. Desliga com @agencia off.
- Clãs dão Taxa de EXP e Taxa de DROP a todos os membros online: conforme o clã sobe de nível (e com gente suficiente online), todo mundo conectado ganha bônus, do nível 10 (+10% EXP / +5% DROP com 2+ online) até o nível 25 (+20% EXP / +12,5% DROP com 10+ online). Conta jogadores diferentes de verdade, dual aberto parado não multiplica. Cada nível tem seu ícone na barra de status.
- Raça do Dia em grupo parou de ser diluída: o bônus agora é dividido só entre os membros presentes na caçada (online, mesmo mapa e faixa de nível), sem a parte de quem está fora evaporar.
Grupo Éden
- Os Quadros de Missões agora mudam toda semana: do quadro 10-35 ao 90-99, as caçadas rotacionam. Toda segunda o quadro sorteia cinco alvos de um grupo bem maior, com vários monstros novos (incluindo os de Juperos, da Geffênia e da Masmorra Temporal de Rachel). Algumas entregas pedem um pouco mais de material.
- Caças em masmorras restritas não teletransportam mais: quando a missão aponta pra uma Masmorra Temporal ou pra Geffenia, o quadro só informa o mapa e você entra por onde já entraria. Nas outras, o teleporte segue normal.
Indicador de área das habilidades (@lgp)
- Dá pra ver no chão a área exata das habilidades, se quiser: com @lgp on, um quadrado colorido marca cada célula atingida pela habilidade (Nevasca, Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Muralha de Proteção, Quagmire, Pneuma, Santuário, Terra Magnética e Magnus Exorcismus). É cosmético, só aparece pra quem liga e vem desligado por padrão.
Habilidades
- Espírito de Cavaleiro alterado: enquanto ativo, as lanças não sofrem penalidade contra alvos Médios e Pequenos; Perfurar, Impacto de Tyr e Brandir Lança causam +25% de dano; Brandir Lança pode ser usada a pé; e Rapidez com Duas Mãos funciona com qualquer arma.
- A Esfera Marinha do Alquimista explode na hora: deixou de esperar cerca de um segundo e agora detona no momento em que é criada. O dano segue crescendo com a Inteligência e o nível da habilidade.
- As plantas do Alquimista ficaram mais rápidas e fortes: a velocidade delas passou a acompanhar a do dono (35% mais rápidas que ele), com +30% de dano e +30% de velocidade de ataque.
Cartas
- Combo Batedor, Congelador, Aquecedor e Archdam repaginado pro Templário: reescrito pra Crux Magnum e Crux Sanctum. Cada carta ficou útil sozinha e, com as quatro juntas, o dano das cruzes sobe bastante, gastam menos SP, conjuram mais rápido e você sofre 15% menos dano por 3s a cada cruz.
- Cartas de Juperos: Venatu (cabeça, Crítico +3 e ASPD +3%), Dimik (cabeça, +3% HP e +3% resistência a Neutro) e Apocalipse (armadura, +10% HP máx e, no +9, libera Vigor nível 5).
- Carta Vesper e Vesper Selada viraram anti-chefe: +20% de dano físico e mágico contra chefes (Selada +10% no +9), e passaram a ignorar Defesa dos chefes (Vesper 30%, Selada 15%, 25% no +9).
- Cartas MVP Seladas corrigidas: Egnigem Cenia, Ifrit, Lady Tanee e Samurai Encarnado tiveram o efeito real alinhado à descrição.
- Mímico e Presente melhores pra farmar caixas: chance de Velha Caixa Azul (Mímico) subiu de 0,10% pra 0,50% e a de Caixa de Presente (Presente) de 0,30% pra 0,70%.
- Vanberk: ganhou Ataque +15 e o disparo de Crítico +100 por 5s dobrou (0,5% pra 1%).
- Isilla: ganhou Ataque Mágico +15 além da Inteligência +2.
- Beholder: passou a conceder também Desencantar nível 1.
- Echio: o HP pra Espadachim virou +12% de HP máximo (era 500 fixos), mantendo Ataque +15.
- Pesar Noturno: o +40% contra Sagrado/Sombrio e Anjo/Demônio agora vale também para dano mágico.
Dungeons temporais
- Santuário de Rachel Ilusional entrou nas dungeons temporais: o Cientista Edward, em Prontera, abre passagem pra uma versão do Santuário com cinco andares e mais de mil e trezentos monstros (Vanberk, Isilla, Gremlin, Beholder, Hodgremlin, Rastreador, Agav e Echio ilusórios). No 5º andar mora o Pesar Noturno Ilusório, que se cura, chama lacaios, some e reaparece atrás da party.
- Os Anciães são o que valem a pena: cada criatura tem uma versão mais velha, o Ancião, que aguenta e bate mais e é o único que larga equipamentos e cartas raras. O comum solta só material. Vivem nos andares mais fundos.
- A Devota do Santuário troca equipamento por Lasca de Vitral: os monstros mais fortes de cada andar soltam Lascas, e ela troca por cinco peças (Égide do Coro, Sapatos do Peregrino, Sudário de Freya, Paramento do Santuário e Rosário de Rachel), 150 Lascas cada, sem zeny. As Lascas são negociáveis entre jogadores.
- O Apego Espectral: cai só do Pesar Noturno, raro. Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma, mas a lembrança se apaga com o tempo (a Devota realimenta em troca de Lascas). No +9 ou superior o efeito vira permanente.
- No Lago do Abismo, os monstros comuns voltaram a renascer na hora: sem mais espera de respawn. Detardeurus e Hydrolancer mantêm o tempo de renascimento de sempre.
Itens
- Uma leva grande de armas, acessórios, armaduras, escudos e cartas clássicas foi rebalanceada: muita coisa antiga estava datada, só com Ataque puro ou efeito irrelevante. Passamos por adagas, arcos, cajados, chicotes, espadas, instrumentos, katares, lanças, livros, machados, maças e soqueiras dando mais Ataque, efeitos novos, slots e propriedades, além de reformular dezenas de cartas (incluindo várias de MVP) e revisar preços de venda ao NPC de vários itens de coleta. É muita coisa pra listar aqui: a lista completa, item por item, está na página do Episódio 1.
- Cajado Restaurador ganhou 1 slot.
- A Broca (lança) agora ignora a defesa de qualquer monstro, inclusive chefes e outras raças.
- Núcleos de Vesper servem pra qualquer classe e ganharam 1 slot cada.
- Luvas de Orleans: Destreza +3 (era +2).
- Nova armadura de Templário em Juperos, a Armadura da Graça (Archdam e Vesper): +5% HP máx, +3% resistência a Neutro e +20% de dano em Crux Divinum.
- Pergaminhos param de gastar tempo com você offline: Magnificat, Glória, Impositio e Magia Anciã congelam o tempo quando você sai e retomam ao logar.
- Robe e Sapatos Mágicos Vulcânicos passaram a turbinar a magia de fogo (a partir do +9).
- Nova Flecha de Caça em Prontera (15z), munição do bônus de conjunto do Bone Hunter; o vendedor também empacota flechas em aljava.
- Arcos clássicos mais fortes: Balista 190 para 200 de Ataque e Arco de Luna 125 para 135, com Cegueira e Atordoamento dobrados.
- Tiara da Abelha Imperatriz +7 dá 3 Esferas Espirituais (era 2) e +10% de dano em Punho Supremo de Asura.
- Lenço do Oráculo e Chapéu Melódico: no +7, o bônus de dano de Estilingue e Flecha Melódica subiu de 75% para 100%.
Refinamento
- Minérios Imperfeitos protegem em qualquer refino: Oridecon e Elunium Imperfeitos passam a valer do +1 ao +10; na falha o equipamento nunca quebra, só perde um nível. As taxas ficaram padronizadas por refino.
- Refinar cajados agora aumenta o Ataque Mágico: de +2 a +7 de Ataque Mágico por refino conforme o cajado, de uma e de duas mãos.
Monstros e campos
- Valquíria do Templo de Odin rende mais: experiência base e de classe subiram de 20.000 para 50.000.
- Os campos ganharam mais monstros: 102 campos foram reforçados, com mais bicho onde estava vazio (até ~60% a mais) e um empurrão menor onde já era cheio (~20%). MVPs, monstros raros (Angeling, Ghostring, Deviling) e plantas de coleta ficaram de fora.
Defesa e resistências
- Resistência ao elemento Neutro agora tem limite de 70%: por mais que você acumule, ainda leva ao menos 30% do dano Neutro. Só afeta quem empilhava resistência a ponto de zerar o dano; a maioria dos builds não sente diferença.
Renascimento
- O fragmento de capacidade de carga voltou a valer o peso certo: estava dando dez vezes menos; corrigido para +350 / +700 / +1050 de peso por Travessia. Quem já escolheu recebe o valor cheio.
- Manto do Ápice: quem concluiu as três Travessias pode, com a Valquíria, assumir o visual da transclasse (Sacerdote vira Sumo-Sacerdote, e assim por diante). É só visual, salva entre logins e pode ser vestido e guardado à vontade.
- A companion pode descansar no ovo durante a Travessia: com a Valquíria você manda a companion pro ovo a qualquer momento e a chama de volta quando quiser.
Visual e cosméticos
- O Estilista ganhou um menu próprio, "Estilizar Chapéus": reúne todos os visuais que existem em mais de uma cor, organizados por slot. Prévia ao vivo grátis; aplicar custa 3 Tickets Estilosos. Já são treze itens na lista.
- Nomes das classes em português na janela de informações (Alt+A): Cavaleiro, Sacerdote, Super Aprendiz e todas as demais, no lugar do inglês.
Economia
- Os preços em zeny são flutuantes: os valores cobrados em zeny por serviços e itens do servidor podem ser atualizados toda quarta, às 23:59, conforme o equilíbrio da economia.
- Gema Arcana caindo 30% menos: estava abundante demais e derrubando o próprio valor. Continua caindo dos mesmos monstros, só mais raramente.
- Fragmento de Abismalita mais raro em Salamandra, Kasa, Necromante e Imp; o Imp ganhou uma fonte nova: passou a soltar Abismalita Cristalizada (3%).
- Materiais de Nogg Road (2º andar) 30% mais baratos na venda ao NPC, pra conter a injeção de zeny na economia. Os itens caem igual; muda só quanto o NPC paga.
- Nova comerciante em Prontera, a Contrabandista: vende consumíveis direto por zeny (Goma de Mascar 700.000z, limitada a 5/dia, Grimório de Combate, Manual de Combate, Amuleto de Ziegfried e Espelho Convexo).
- Consumíveis do Cash Shop agora têm limite de 3 por dia por conta; saíram as caixas de 10 unidades e entraram Grimório de Combate e Espelho Convexo avulsos.
- Flor de Valhala: venda ao NPC reequilibrada de 100.000z para 50.000z (cai igual, muda só o valor de venda).
- A Goma de Mascar Visual saiu do Éden e agora é comprada por zeny com a Contrabandista (3.000.000z); virou item de costume mantendo o +10% de DROP. Quem já tinha equipada precisa reequipar.
- A Idosa Sábia agora também remove Orbes do Abismo dos equipamentos (2.000.000z); o orbe se despedaça no processo, mas o equipamento sai intacto.
Bazar Cash de Prontera
- A segunda ala de comércio de Prontera virou o Bazar Cash: lojinhas montadas ali (com Comércio) vendem em Cash Points. A ala principal segue em Zeny. As lojas de Cash aparecem com etiqueta [Cash].
- O Bazar também aparece no site: a página do Marketplace ganhou a aba Bazar, com as lojas de Cash abertas ao vivo; copie o /navi no site e vá até o vendedor no jogo.
Roleta Poring
- Os anéis foram renovados: saíram os antigos e entraram quatro novos: Anel dos Pés Ligeiros (surto de velocidade por 7s), Anel Elemental (você escolhe a propriedade da sua defesa), Anel Anti Sepultura (revive na hora com HP/SP cheios e sem perder EXP, fora de PvP/GvG/BG) e Anel da Forja Perfeita (mais chance de sucesso ao refinar).
- O topo da Roleta foi renovado: a categoria Deviling's 777 passou a sortear quatro equipamentos novos, o Manto Astral (armadura mágica/Sacerdote), as Botas do Andarilho (recupera HP andando e dá bônus por atributo no +7), a Máscara Esquisita (+300 HP, +70 SP, +3% Neutro) e o Bone Hunter (arco de Arqueiro/Hunter com 2 slots).
- Sistema de Insígnias, com o novo Artesão de Prontera: ele grava uma Insígnia no 3º slot de equipamentos compatíveis (por ora as Botas do Andarilho) em troca de Abismalita. Cada Insígnia distribui 3 unidades de bônus entre os atributos e desperta no +9; dá pra tentar quantas vezes quiser.
- Chegaram os Pacotes da Roleta, de 15 a 31 de julho: o Pacote Ghostring (R$ 99) e o Pacote Deviling (R$ 299), esse último com a Máscara do Culto de Baphomet, visual exclusivo recolorível no Estilista. Podem ser comprados mais de uma vez enquanto a janela estiver aberta.
Indicações
- As recompensas de indicação voltaram a ser entregues certinho: as peças do Embaixador (Asas, Boina e Capa) que não chegavam foram reenviadas automaticamente a todos os afetados.
Passe de Batalha
- Ajuste no Dia 16: a quantidade de Varinhas do Foco Ancestral foi corrigida pra alinhar com os demais dias da temporada.
Pets
- Chegou a evolução de pets! Com intimidade Leal e os itens da receita, dá pra evoluir alguns bichinhos (Poring em Mastering em Angeling, Peco Peco em Grand Peco, Yoyo em Choco, e mais) direto na janela do pet.
- As falas dos pets voltaram com os acentos certos: mais de 1.400 falas reconstruídas.
- Os materiais de evolução já estão à venda com o Comerciante em Prontera, por zeny.
A lista completa do Episódio 1, com todos os detalhes e números, está na página do Episódio 1 — os andares monstro a monstro, os drops, as cartas e as lojas.